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《塞尔达无双 灾厄启示录》

游戏的诞生起源于制作组想要讲述《荒野之息》100年前不为人知的大灾厄故事,这个故事中需要让玩家操控主角团队们一起对抗庞大的敌军,而只有像无双这样的系统才有可能实现这样的剧情效果,《灾厄启示录》的无双玩法设定由此而生。也正因为这样的因果关系,无双模式的引入显得更为自然,没有那种为了无双而无双的硬拗感觉。

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基于荒野之息庞大的粉丝群,《灾厄启示录》项目一开始就吸引了许多人的目光。100年前有太多的未解之谜,从《荒野之息》刚开始林克睁开眼睛,玩家们就已经迫切需要知道这之前发生的更多细节。《塞尔达无双:灾厄启示录》将游戏的故事设定于那场大战,显然是一个非常吸引人的明智选择。

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