显卡差是不是最好不开抗锯齿?
抗锯齿技术是针对3D画面中因为分辨率不够而在物体边缘产生的锯齿,从而通过对其进行平滑处理。改善画面效果的计算技术,抗锯齿计算发展了许多年,业界到现在已经有了许多种抗锯齿计算方式,效率和画质都有所差距,但是相同点在于既然要消除画面中的锯齿,就必须要捕捉到3D画面中的锯齿并填充更多的像素,这些都会对显卡性能提出更高的要求。
比如SSAA超级采样抗锯齿,显卡会直接把游戏分辨率提升好几倍然后再进行缩放,通过这样的方式可以全面的消除画面中的所有锯齿,但是缺点很明显,对显卡性能要求太高,而且把画面中不需要消除锯齿的元素也进行了处理,浪费了性能,因此像msaa,csaa等都是对画面锯齿精确捕捉来进行处理,性能需求就少了许多,画质也还不错。
无论是高端显卡还是低端显卡开启抗锯齿都会影响性能,抗锯齿技术对显卡光栅处理单元和显存容量较为敏感,如果是低端显卡玩一些配置需求不高的游戏还好说,如果游戏本身的配置要求很高,再打开抗锯齿的话帧数恐怕就更低了,各种卡顿感让人玩不下去,其实即使是高端显卡在不少大型游戏中也不能随便打开最高级的抗锯齿效果,抗锯齿虽说能带来画质提高,但是也讲究一个画质和性能的平衡,无论你使用什么样的显卡,都没有必要开启最高的抗锯齿效果。
如何调显卡的质量调到最低?
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”; “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”; “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x; “垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”; “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可; “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”; “平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”; “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择; “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择; “强制成为mipmaps”,该选项就选“无”; “扩展限制”,该选项就选“关”; “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质; “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”; “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”; “纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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