服务器cpu玩游戏到底怎么样?
这就得说下服务器cpu的优缺点了。
首先,服务器cpu和台式机的cpu在指令集方面有区别,因为两种cpu各自针对自己的领域,服务器cpu更倾向于网络数据的批处理,台式机更加倾向于桌面多媒体,所以两种处理器的指令集不大一样。但是在这方面对玩游戏的影响不是很大。
在一方面,服务器的处理器通常是为了配合服务器系统完成网络内部稳定设计的,由于网络的时间性,服务器处理器的工作必须要24小时不间歇的工作,所以,服务器处理器的时钟设置是除了关机和损坏之外永不止歇的,不像台式机处理器那样,连续工作72小时就是极限。
在设计方面,服务器处理器的制造工艺和缓存技术都要好过于台式机处理器,几乎都有三级缓存,甚至有的都有4级和5级缓存。而且主频都是台式机处理器比不了的,台式机我们常见的四核,八核都很少见,但是在服务器处理器中,动辄会出现16核,8核都是家常便饭。所以,服务器的处理器速度普遍要快过台式机,这在游戏中是能占到很大便宜的,因为游戏往往需要有快速运行能力的处理器辅助才行,所以这方面的优点倒是挺适合。
下面就要说服务器处理器用于桌面平台的缺点。首先来讲就是功耗,由于服务器处理器速度快,内核线程较多,所以其功率自然也是要大于普通处理器的,这种情况下电源的搭配和散热就成了服务器处理器改为桌面平台的一个难题。由于服务器通常有自己的机箱设计,外形空间很大,并且许多公司都为服务器设计了专门的机房来供它散热。所以机器自身都是配备了相当大的风扇和电源。弊端是噪音很大,如果你坐在服务器旁边工作就知道那种感觉了,吵得你睡不着觉都是小事。
cpu不装散热器多久会烧坏?
cpu内部正常工作温度在30-60度不等,不装散热器开机后几分钟就关机或重启,不关机温度达到100度以上几分就烧毁,cpu内部有温度传感器,当检测到温度升高后首先降低工作频率以降温,此时会咸觉到卡顿,检测电路失效后造成损失,此情况一般比较少见。
这个时间是不固定的,这个需要看你运行的软件和游戏是否对CPU要求高不高,如果非常吃CPU,基本上运行十几分钟,电脑就会自动关机,如果继续启动使用,可能就会导致CPU烧毁了。
是不是核显更占用CPU使用率?加独显会不会好些?
核显就是没有独立显存的GPU,借助系统内存充当显存,和独显在工作原理上是一样的,并不会因为它是核显就额外占用CPU的资源
从你的描述来看游戏卡顿是CPU和核显同时满载引起的,显卡严重超负荷的现象之一就是鼠标发飘,这种情况下更换为独显可以带来一定程度的改善,比如鼠标不会再飘,游戏画面不会非常卡,但鉴于你的CPU也满载了,游戏卡顿情况只能有所缓解,并不能从根本上改变,还是需要更换为性能更强的CPU
内存负载暂时没有软件可以查看,你的CPU和核显全部满载的话内存的工作负载必然不会低
cpu用鲁++压力测试,核心和封装温度上90度,但cpu温度只有60度?
温度还是高了,最好是手实际触摸散热器金属鳍片,实际感受下温度,60度温度烫手,但可以长期触摸,坚持30秒以上,70度是可以触摸,但坚持不到十秒,80度是手摸上去就会缩回来。
另外一关闭鲁++测试,降温太快的问题,确实是对的,CPU去掉压力测试,负载就是空载,CPU立马就自动降频工作了,功耗状态非常低,风扇风吹散热器,几秒钟就降低到最低平衡温度。
CPU温度高,散热器最好是买玄冰400这样的四热管,重量重的散热器,温度降低明显,价格才99,双热管散热器普通了。
以上内容是万老网对cpu 使用的问题就介绍到这了,希望介绍关于cpu 使用的4点解答对大家有用。
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