cpu的线程指的是什么?与程序里的线程有什么关联和区别?
CPU提供支持的线程是指直接支持的本机(native)线程,也就是一般操作系统可以直接支持的线程。
若不使用超线程(hytperthreading)之类的技术,通常对于对称多处理机(SMP)来说,CPU支持同时运行的线程数等于CPU核心数(HT能让一个核跑两个线程)。
程序中的线程可以就是本机线程——对于C、C++等本机语言,通常使用的线程库就是创建这种线程。
创建本机线程开销比较大,若只需要多任务特性而不需要指定哪个任务由哪个CPU核心运行(CPU affinity)等,可以通过模拟而不直接使用本机线程。
更高层的语言实现可能使用这种线程模型,例如Java虚拟机可以使用green thread。
cpu线程什么意思?
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。
在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。
扩展资料:
线程与进程的区别可以归纳为以下4点:
1)地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。
2)通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
3)调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
4)在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。
cpu多少线程合适?
1. CPU多少线程合适取决于具体的应用场景和需求。
2. 通常情况下,CPU的线程数应该与其物理核心数相匹配,这是因为每个物理核心可以同时执行一个线程。
过多的线程可能会导致资源浪费和性能下降,而过少的线程可能无法充分利用CPU的计算能力。
3. 在某些需要高并发处理的场景下,如服务器应用或科学计算等,可以考虑增加线程数以提高并行处理能力。
但是需要注意,过多的线程可能会导致线程间的竞争和调度开销增加,进而影响性能。
4. 此外,还需要考虑系统的硬件配置、内存大小、任务的类型和特点等因素,综合权衡来确定合适的线程数。
5. 总之,合适的线程数应该在充分利用CPU计算能力和避免资源浪费之间找到平衡点,需要根据具体情况进行调整和优化。
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