cpu的设计主要有哪两种设计方法 cpu 设计

cpu的设计主要有哪两种设计方法,cpu 设计

cpu的设计主要有哪两种设计方法?

①CPUA:通过比较指令设置条件码,然后测试条件码进行分支。 ②CPUB:在分支指令中包括比较过程。 在这两种CPU中,条件分支指令都占用2个时钟周期,而所有其他指令占用1个时钟周期。 对于CPUA,执行的指令中分支指令占20%;而每条分支指令之前都需要有比较指令,因此比较指令也占20%。由于CPUA在分支时不需要比较,因此CPUB的时钟周期时间是CPUA的1.25倍。

cpu指令集是物理设计?

是物理设计,

指令集架构(Instruction Set Architecture)是指一种类型CPU中用来计算和控制计算机系统的一套指令的++。指令集架构主要规定了指令格式、寻址访存(寻址范围、寻址模式、寻址粒度、访存方式、地址对齐等)、数据类型、寄存器。指令集通常包括三大类主要指令类型:运算指令、分支指令和访存指令。此外,还包括架构相关指令、复杂操作指令和其他特殊用途指令。

cpu由什么组成为什么要这样设计?

运算器 负责算术运算(+ - * / 基本运算和附加运算)和逻辑运算(包括 移位、逻辑测试或比较两个值等)。控制器 则高级一点,负责应对所有的信息情况,调度运算器把计算做好。寄存器 就稍微复杂一点,既要对接控制器的命令,传达命令给运算器;还要帮运算器记录处理完或者将要处理的数据。

在这三种元件外,还有缓存(cache),总线,核心显卡等

如果这么说你理解不了,没有关系,我们用一个例子来说明一下:假设 CPU 是一个工厂,一个核心就是工厂的一个车间

那么运算器 就是工厂里的普工,只负责生产(运算)

而 寄存器 呢,就是一个工具人,有时需要传递信息(数据),有时需要搬运物资(数据)。

控制器则是车间主管,管理调剂所有普工和工具人,压榨他们的劳动价值。

i5做3d渲染够用么?

一般来说,是够用的。

任何CPU,均可满足3D渲染、建模的需求。 如果追求渲染速度、出图速度,则对CPU要求无上限,越高性能的CPU、做3Dmax的工作效率越高。

简单建模: 奔腾双核、赛场双核处理器完全够用; 建模+渲染(不追求速度): 酷睿I3或者酷睿I5处理器完全够用; 追求渲染速度、追求图片效果: 酷睿I7处理器。

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