warframe军扇好用吗?
warframe军扇好用啊。这是首次与Sony联合设计,并为现今流行的手提电脑设立了现代的外形标准。
它通过后部的铰链支撑屏幕,打开后平台的后半部分放置键盘,前方则是轨迹球(以后改为触摸板)。这款来自苹果的产品还包括了操作系统(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、网络产品(如AppleTalk)和多媒体程序(QuickTime)。
杀伤网深度解析?
1996年,美国前空军参谋长罗纳德·福格尔曼将军在空军协会研讨会上提出杀伤链概念——在打击一个目标的过程中各个相互依赖的环节构成的有序链条,将作战分为发现发现(find)、定位(fix)、跟踪(track)、瞄准(target)、交战(engage)和评估(assess)六个阶段,即F2T2EA。
经过20多年的发展,2018年,美国国防部高级研究计划局在C4ISRNET会议上提出杀伤网,这一概念强调各领域指挥与控制、情报获取以及武器的统合,从而超越了静态的杀伤链结构,形成多个节点构成的网状结构,凸显跨域协同性。跨域协同概念不断丰富和完善,至今形成了包含陆海空天网等各作战领域在内的全域作战理论,推动和指导杀伤链向更加复杂、更加多维的杀伤网发展,也为杀伤网构建提出了新的挑战。
全域作战视角下的杀伤链战略
全域作战理论为杀伤链带来新挑战
海陆空天网领域中的杀伤链差异简单来看,杀伤链是一套由传感器发送数据到平台,再由平台实施打击的流程。各作战领域中的杀伤链执行流程基本相同,即从目标情报获取到跟踪瞄准,再到决策阶段,判断是否打击以及决定打击方案,完成打击后对效果进行评估和反馈。基于各作战领域的特性和所依赖的不同的武器系统,海陆空天网领域中的杀伤链主要存在以下差异。
第一,杀伤链的执行速度相差甚远。不同作战域中有不同的作战速度和节奏。从网络领域以光速获取和发送数据,到美国空军波音X-51高超声速飞行器高达马赫数6的飞行速度,再到美陆军M1A2主战坦克每小时约66千米的移动速度,不同作战域中,兵力的投送速度和攻击速度都存在巨大差异。
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