现在游戏都是吃显卡,为什么物理加速还要放到GPU上而不是CPU上?
PhysX是N卡的一项附加技术,由GPU代替CPU进行物理计算,也就是说N卡的本职工作还是图形处理,当显卡在图形处理之余还有剩余性能的话才可以执行物理加速,或者是在保证画面流畅的前提下提供一部分性能用于物理加速当显卡的图形处理任务都忙不过来的时候显然已经没有多余的能力去执行物理加速,因此这个时候负责物理加速的还是CPU
cpu的核和线程是什么意思?
CPU(中央处理器)的核和线程是指CPU内部的两种执行任务的方式。
1. 核(Core):CPU的核心是一种物理上存在的处理器,它能够处理一个完整的任务。多核处理器就是在同一芯片上集成了多个核心,可以同时处理多个任务。每个核心都有自己的运算器、控制器和高速缓存,可以独立地执行任务,相互之间不会干扰。多核处理器可以提高计算机的处理效率,使多个程序同时运行时更为流畅。
2. 线程(Thread):线程是程序执行的基本单元,是CPU调度的单位。线程是在进程内部创建的,一个进程可以包含多个线程。在多核处理器的情况下,每个线程可以分配到不同的核心上执行,以提高处理效率。一个单核处理器只能执行一个线程,而多核处理器可以同时执行多个线程。
总之,CPU的核和线程是两种不同的执行任务的方式。核是物理上存在的处理器,可以独立处理一个完整的任务,而线程是程序执行的基本单元,是CPU调度的单位,可以在多核处理器的情况下同时执行多个线程,以提高处理效率。
核和线程是CPU的两个重要概念核是CPU中负责运算的主要部件,一个CPU可以包含多个核;线程则是指操作系统中进行调度的最小单位,一个核可以同时运行多个线程
在常见的多核CPU中,每个核可以同时处理多个线程,这样就能大大提高计算机的运算速度和效率
同时,多核CPU还能够更好地支持并行计算和多任务处理
cpu的核和线程是什么意思?
1、CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在有几个核心。举个例子,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组,等等,依次类推。
2、线程数是一种逻辑的概念,也就是模拟出的CPU核心数。
3、例如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。
4、CPU的线程数概念仅仅只针对Intel的CPU才有用,因为它是通过Intel超线程技术来实现的,最早应用在Pentium4上。如果没有超线程技术,一个CPU核心对应一个线程。所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念。
5、CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。
6、要保证这些线程,全都不调用阻塞的API。如果有阻塞,有等待,比如要做输出的话,多开几个线程,可能更合适。
简单点说吧,处理器核数(包含超线程数)是一种执行资源,资源数量就是核数个数。应用程序的线程数就是服务请求数。而操作系统的作用是如果用有限的资源来服务好应用程序的请求,这就是进程调度的功能。
一般情况下,服务请求线程会“相对公平”地分配到核上运行,并且在时间片上轮流使用的,即并发执行(不一定是并行执行)。
比如系统有4个核,如果:
1、只有3个线程,那就分配到3个核上运行2、只有8个线程,那就每个核分配两个线程运行3、只有10个线程,那就有些核跑3个线程,有些核跑2个线程相对,这不是绝对的,要看应用程序使用的是什么调度策略,OS是尽量让每个线程的平均等待时间最小化。
如果系统只有4个核,大数值计算的应用,到底是拆成4个线程,还是8个线程,还是12个线程,这些在并行框架里面都有分析,要看你的具体应用计算特征才能知道哪种拆分性能高。
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