服务器cpu玩游戏到底怎么样?
这就得说下服务器cpu的优缺点了。
首先,服务器cpu和台式机的cpu在指令集方面有区别,因为两种cpu各自针对自己的领域,服务器cpu更倾向于网络数据的批处理,台式机更加倾向于桌面多媒体,所以两种处理器的指令集不大一样。但是在这方面对玩游戏的影响不是很大。
在一方面,服务器的处理器通常是为了配合服务器系统完成网络内部稳定设计的,由于网络的时间性,服务器处理器的工作必须要24小时不间歇的工作,所以,服务器处理器的时钟设置是除了关机和损坏之外永不止歇的,不像台式机处理器那样,连续工作72小时就是极限。
在设计方面,服务器处理器的制造工艺和缓存技术都要好过于台式机处理器,几乎都有三级缓存,甚至有的都有4级和5级缓存。而且主频都是台式机处理器比不了的,台式机我们常见的四核,八核都很少见,但是在服务器处理器中,动辄会出现16核,8核都是家常便饭。所以,服务器的处理器速度普遍要快过台式机,这在游戏中是能占到很大便宜的,因为游戏往往需要有快速运行能力的处理器辅助才行,所以这方面的优点倒是挺适合。
下面就要说服务器处理器用于桌面平台的缺点。首先来讲就是功耗,由于服务器处理器速度快,内核线程较多,所以其功率自然也是要大于普通处理器的,这种情况下电源的搭配和散热就成了服务器处理器改为桌面平台的一个难题。由于服务器通常有自己的机箱设计,外形空间很大,并且许多公司都为服务器设计了专门的机房来供它散热。所以机器自身都是配备了相当大的风扇和电源。弊端是噪音很大,如果你坐在服务器旁边工作就知道那种感觉了,吵得你睡不着觉都是小事。
玩游戏CPU使用率总是百分百?
温度正常 CPU利用率百分百 要不就是系统 不是系统的话 就是电脑配置问题
如果平时占用很低 只是玩游戏的时候出现占用100% 而且不卡就很正常 说明你的cpu在卖命地为你工作
对于普通没有对多核优化的大游戏 大软件 单核是100% 双核就是50% 4核就是25% 所以不少游戏玩家都期待“逆向超线程”,就是把多核当做单核用,来大幅提高cpu占用率,进一步发挥cpu的潜力。
缺点就是cpu耗电、温度都上去了。不会减少寿命的。或者这样说,本来能用20年的,你这用法只能使用12年,不过5年之内,你就会把电脑换掉,所以无所谓。
如果你觉得不放心,请看下面:
1、cpu核心超过一定温度(此时cpu表面一般在70度以上),会自动降低电压、
频率、有效速度来减少发热量,这时候性能已经打折扣了。就会感到速度慢、卡。继续升温就会自动关机,来自保。
注:cpu内部电路降发出关机指令 不同于主板coms设置中的“过热关机”,是cpu制造商在cpu内部设置的,是用户无法干预、更改的。
2、cpu一般不会有问题的。
3、解决方法:
第1,重新涂抹硅脂(太多太少都影响散热!)。
第2,机箱上不是风扇越多越好,有时风扇太多反而会互相抵销
第3,使用everest、“Z武器”之类的监控软件查看温度。
4、别打开机箱裸奔!有辐射的,为了身体健康
以上内容是万老网对cpu游戏优化的问题就介绍到这了,希望介绍关于cpu游戏优化的2点解答对大家有用。