服务器cpu玩游戏到底怎么样?
这就得说下服务器cpu的优缺点了。
首先,服务器cpu和台式机的cpu在指令集方面有区别,因为两种cpu各自针对自己的领域,服务器cpu更倾向于网络数据的批处理,台式机更加倾向于桌面多媒体,所以两种处理器的指令集不大一样。但是在这方面对玩游戏的影响不是很大。
在一方面,服务器的处理器通常是为了配合服务器系统完成网络内部稳定设计的,由于网络的时间性,服务器处理器的工作必须要24小时不间歇的工作,所以,服务器处理器的时钟设置是除了关机和损坏之外永不止歇的,不像台式机处理器那样,连续工作72小时就是极限。
在设计方面,服务器处理器的制造工艺和缓存技术都要好过于台式机处理器,几乎都有三级缓存,甚至有的都有4级和5级缓存。而且主频都是台式机处理器比不了的,台式机我们常见的四核,八核都很少见,但是在服务器处理器中,动辄会出现16核,8核都是家常便饭。所以,服务器的处理器速度普遍要快过台式机,这在游戏中是能占到很大便宜的,因为游戏往往需要有快速运行能力的处理器辅助才行,所以这方面的优点倒是挺适合。
下面就要说服务器处理器用于桌面平台的缺点。首先来讲就是功耗,由于服务器处理器速度快,内核线程较多,所以其功率自然也是要大于普通处理器的,这种情况下电源的搭配和散热就成了服务器处理器改为桌面平台的一个难题。由于服务器通常有自己的机箱设计,外形空间很大,并且许多公司都为服务器设计了专门的机房来供它散热。所以机器自身都是配备了相当大的风扇和电源。弊端是噪音很大,如果你坐在服务器旁边工作就知道那种感觉了,吵得你睡不着觉都是小事。
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