用3D MAX渲染4线程的时候!cpu占用率达到100% 超线程就没意义了吗?
超线程是多任务能手,3DS MAX渲染更加注重单核效率,CPU能达到100%那就是所有线程全部沾满。跟超线程本身没多大关系。i7都是当4核买,谁会说他买的是8线程CPU?
为什么玩原神cpu占用高?
首先,原神肯定是多线程渲染模型的,渲染线程和主线程是分开的,所以提交绘制命令理论上不会对CPU造成太大的压力。
第二,CPU根本就不适合搞渲染,更不可能拿CPU去渲染画面。
第三,CPU占用高不代表优化好,也可能是根本没做优化。
只有帧数低,CPU占用也很低的时候可以肯定是渣优化,占用低帧数还高是好优化,其他情况都不好说。
第四,CPU主要负责:物理运算,动画运算,网络协议处理,游戏逻辑,各种资源管理(包括内存,IO,纹理啊之类的)以及渲染命令提交。这些都会分配在N个线程里并行处理,在没有拿到实机profile数据之前,对优化的猜测都是不靠谱的。
超线程对什么影响大?
超线程对计算机的性能和多任务处理能力影响较大。通过在一个物理处理器上模拟多个逻辑处理器,超线程可以提高处理器的利用率,使得多个线程可以同时执行。这样可以加快任务的完成速度,提高系统的响应能力。超线程还可以减少资源的浪费,提高计算机的效率。总之,超线程技术对于提升计算机的性能和多任务处理能力有着重要的影响。
处理器线程越多越好吗?
是的,
每个线程都要占用内存,多线程就意味着更多的内存资源被占用,从微观上讲,一个cpu不是同时执行两个线程的,他是轮流执行的,所以线程太多,cpu必须不断的在各个线程间快回更换执行,线程间的切换无意间消耗了许多时间,所以cpu有效利用率反而是下降的。
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