有哪些游戏比较吃U的 手机玩游戏时主看处理器还是运行内存

有哪些游戏比较吃U的_手机玩游戏时主看处理器还是运行内存

有哪些游戏比较吃U的?

这里需要了解一个原理:

CPU用于处理游戏数据计算、逻辑计算;显卡用于处理游戏画面的变动。

2012年以后的游戏,绝大部分都是更吃显卡而不吃CPU。

原因如下:

1、当前3A大作,倾向于将更逼真的画面呈现给玩家,而不是进行海量的计算去实现游戏内容即时变更。

2、大作游戏随机性削弱,随机性越强,意味着游戏厂商需要考虑更多的偶发情况、极端情况。在研发时间与成本直接挂钩的今天,没有太多游戏厂商会像R星一样继续制作大量随机触发剧情的游戏,自然对CPU的要求下降。

回到题主的问题,如今什么游戏吃CPU多于吃显卡。这里列举3类游戏,并不代表全部,但能给题主一个思路。

1、RTS游戏

即时战略类游戏,所有攻击、防御、部队移动皆为即时计算,对于CPU运算量极大。且考虑到大部分RTS游戏为高空视角,厂商会对游戏角色模型做锯齿优化(反正不是4K显示器你也看不清别人长啥样),因此对显卡的要求并算不高,如今新CPU的集成显卡,都能跑动魔兽3、星际2的低显模式。

2、MOBA游戏

MOBA游戏源于RTS的RPG模式,一脉相承的是对游戏画面呈现的流畅要求。会针对角色动作做大量预设,降低显卡运算量,把运算需求放在了CPU与内存中。无论是DOTA2还是LOL,对于显卡都没有较高要求。

3、沙盒联机游戏

注意,沙盒游戏并非全部都不吃显卡。只是部分经典的沙盒游戏,把游戏的重点聚焦于建造与联机,通过降低物品分辨率的方式,大幅度降低了对显卡的需求。然而无限拓展的沙盒游戏,数据堆积量巨大,对CPU要求并不低。

手机玩游戏时主看处理器还是运行内存?

手机玩游戏对内存和cpu的要求分为两种情况:

1、手机进行多任务操作,玩游戏时对手机内存要求更高些,手机运行的内存当然是越大越好,这样运行多任务或者大型游戏的时候就不会出现卡顿死机应用程序崩溃。

2、手机玩单个大型游戏时,对手机cpu要求更高些,cpu运行速度越快,游戏越流畅的。

3、手机系统内存分为“手机运行内存”及“手机非运行内存”。手机的“运行内存”相当于电脑的内存(或者叫内存条);而手机的“非运行内存”,即手机的ROM和硬盘,是机身内部存储器(简称机身内存),相当于电脑的硬盘。手机“运行内存”越大,手机能运行多个程序且流畅;手机“非运行内存”越大,就像硬盘越大,能存放更多的数据。

4、手机CPU在日常生活中都是被购物者所忽略的手机性能之一,其实一部性能卓越的智能手机最为重要的肯定是它的“芯”也就是CPU,如同电脑CPU一样,它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到控制目的。

至强系列CPU适合玩游戏么?

适合
因为至强系列CPU采用了较高的核心数量和频率,配合高效的缓存技术,可以提供强大的计算能力和处理速度,使其在处理游戏时表现优异。
除此之外,至强系列CPU普遍采用了多线程架构,在多任务执行时表现出色,可以同时处理多个游戏任务和后台运行程序,保证游戏流畅性。
同时,还需要注意CPU与其他硬件的搭配,如合适的主板和显卡等。
总之,适合使用至强系列CPU来玩游戏。

以上内容是万老网对cpu 在游戏里的问题就介绍到这了,希望介绍关于cpu 在游戏里的3点解答对大家有用。

有哪些游戏比较吃U的 手机玩游戏时主看处理器还是运行内存

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