显卡发展史 革新独立显卡

独立显卡哪一年普及?

2007

独立显卡普及时间:2007 进入2007年,笔记本电脑市场成为PC行业增长最快的一个领域,而PCI Express总线技术为制造商创造了一个可以采用各种创新图形处理解决方案的良机。通过与我们合作设计MXM统一图形接口,业界领先的笔记本电脑制造商推出了一种革新性的接口,能够让笔记本电脑图形技术与台式机

显卡发展史?

显卡的发展史:

显卡发展史,革新独立显卡

一.2D显卡时代:民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称 MDA), 一种是 “彩色绘图卡” (简称 CGA);1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能;

在2D时代向3D时代推进的过程中,有当前不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能非常简单,但却具有里程碑的意义。

二.3D AGP显卡时代I:3DFX的光荣

时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡拓展到真正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说所有人也知道,没错,就是3Dfx;

1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo;而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包含的众多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

核显与独显的区别?

1. 核显和独显是计算机中两种不同的图形处理方式。
2. 核显是指集成在处理器内部的图形处理单元,它与处理器共享内存和总线,可以完成基本的图形处理任务,如浏览网页、观看高清视频等。
而独显是指独立的图形处理器,它有自己的独立显存和独立的总线,可以处理更复杂的图形任务,如3D游戏、视频编辑等。
3. 核显相对于独显来说,成本更低、功耗更低,适用于一般的日常使用。
而独显则具有更强大的图形处理能力,适用于对图形性能要求较高的应用场景。
此外,独显还可以通过多卡交火技术实现性能的进一步提升。

答:核显与独显的区别是体积大小不同,核芯显卡体积比独立显卡要小得多;

处理性能不同,核芯显卡的性能已经接近甚至超越了一部分的独立显卡;

技术支持不同,核芯显卡带来了新的改变,首先是架构的革新,Core运算核心和图形显示核心的融合是史无前例的,独立显卡适用于对显卡要求较高的大型单机游戏、绘图或是视频编辑方面。

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