CPU频率对游戏帧数的影响到底有多大?
这个问题有点复杂,与游戏本身对硬件配置要求条件有关。简要分析影响因素:
1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;
2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;
3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求,如那些网游;
4、这种情况在一些大型游戏中也有表现,如下面的游戏《巫师3》,G4560与i3 6100处理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X 显卡,游戏帧数与高能U几乎无差别;
电脑的cpu和内存对游戏的帧数有什么影响呢?
电脑里的硬件都是讲究搭配。为了简单我用1G的信息解释。如果显卡每秒只能处理1G的信息,那么只要CPU每秒给显卡发送1G就够了。再强悍的CPU也是没用,这是显卡造成系统的瓶颈。
反之如果CPU每秒只能处理1G信息给显卡,而如果更高端显卡每秒可以处理2G的信息,这就是CPU造成系统的瓶颈。这样的情况下换个好的CPU才会提升游戏帧数。
所以你的情况就是你的i7在搭配和i5机器同样的显卡,不能发挥出全部的性能。
同代i7和i5比只是多了超线程,现在的游戏几乎没有能利用到超线程的。
如果你们比视频的渲染速度那你的i7肯定是要比i5快的。
lol帧数取决于显卡还是cpu?
lol的帧数取决于显卡因为显卡是专门处理图像的组件,它负责计算游戏中各种元素的图形输出,高效的显卡可以在游戏中获得更高的帧数,而CPU则主要负责游戏中各种逻辑的处理和数据传输,虽然也会对游戏的帧率有一定影响,但是GPU在这方面的影响更为显著。
如果你想获得更高的帧率,可以优先考虑升级显卡。
显卡决定其次是CPU
lol的帧数取决于显卡的高低,低端的显卡可能有60到70帧。越高端的显卡可能有80到上百帧。CPU也是取决帧数高低的但不是很大。CPU越高端进游戏的速度也就越快。
大部分的帧数都是取决于显卡的,有小部分的游戏取决于CPU。
cpu对游戏影响到底有多大?
这个问题有点复杂,与游戏本身对硬件配置要求条件有关。简要分析影响因素:
1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;
2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;
3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求,如那些网游;
4、这种情况在一些大型游戏中也有表现,如下面的游戏《巫师3》,G4560与i3 6100处理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X 显卡,游戏帧数与高能U几乎无差别;
5、低U配高显的搭配,在很多中低端游戏主机中都能看到,这与近年来画质越来越高的游戏大作有关。即,一款高端显卡,可以给游戏带来直观的画面效果提升。但CPU的重要作用也不应忽略,只有配置均衡,才能使各配件充份发挥性能。
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