cpu会影响游戏帧数吗 cpu和游戏有关吗

cpu会影响游戏帧数吗?

在保证网络畅通的情况下,显卡和cpu都会影响帧数,掉帧的情况有两中,一种是最常见的也就是显卡带不动游戏,飞速运转发热太大,为了保护显卡所以会降低显卡的运算速度产生掉帧。第二种则是驱动问题,去官网找个公版驱动就可以解决。cpu同理。

虽然相比之下显卡影响比较大,但也要根据情况说明。显卡分为几种,核显,独显,集显,双显,其中核显和集显是一回事儿,还是i为了突出自己高大上才用的新名字。

先说最常见的独显,独显计算是基于显存的,显卡的性能则大部分取决于芯片框架,位宽和频率,独显不像集显是和cpu共用内存,显卡自己有显存所以运行时不会影响到cpu。如果您的显卡功能不够强大不足以显示支持某个画面和即时演算,那就会出现掉帧。cpu也是如此,如果后台运作的程序太多腾不出地方给游戏进行运算那么在运作时就会大量发热产生掉帧或者直接死机或者强制退出的情况。

那么用什么方法能改善这些情况呢?最好的方法是调整画质,大部分游戏都能够调整游戏画质,关闭垂直同步和防锯齿,纹理素材显示和分辨率调低一些会降低显卡运作的难度。第二中方法是从根本上解决,也就是换显卡或者cpu,第三种方法推荐对这方面比较懂的人来做,就是超频。超频指的是把显卡原有的频率用BIOS和软件调高(软超频。)这种方法虽然能加强显卡性能但也会加大发热,如果是散热比较差的机子建议改进散热后再做。

CPU带不动游戏会怎么样?

我们首先来谈谈这位同学的问题。CPU和显卡在性能上到底有什么关系?CPU真的会带不动显卡吗?

从原理上讲,CPU和显卡是有不小的关系的。CPU和显卡就像是同一条流水线上的两个工人,CPU在前而显卡在后。

当我们运行一个程序,CPU就开始对这个程序进行数据处理,包括运算和建模等。处理完之后发现,这些数据需要显示出来给人们看,需要着色和渲染,而这些工作GPU也就是显卡能够更好地完成,所以CPU就把这些数据转交给后面的显卡来处理。

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所以说,CPU和显卡在一个程序的运行中各司其职,有先有后,互相影响。CPU的处理速度决定了显卡能否全速运行,显卡的处理速度也影响着最终呈现的效果。

所以CPU影响显卡的现象确实是存在的,而且这个现象还挺正常。

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那么如何判断一款CPU与一款显卡适不适合呢?广义上来说,其实是没有办法判断的。实际上,任何一款CPU都能和任何一款显卡配对。也就是说电脑运行的软件有的对CPU要求高,有的对CPU要求低。如果使用i5+GTX 1070的配置运行一款对CPU要求高而对显卡要求低的程序,那么CPU满载而显卡不满载,是很正常的;

但随着算法的进步,显卡也逐渐把一些工作推回给运算能力比较强的CPU进行。所以大家可以看到,不少游戏的推荐配置其实对CPU都有一定的要求。

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要注意的是,显卡的性能并不会影响CPU的性能,因为显卡的工作是在CPU之后的。比如不少高端的超极本都会采用i5甚至i7搭配核心显卡的组合,一方面是为了轻薄和低功耗,另一方面这种本本一般用来进行文书、影音和简单的PS工作,属于比较吃CPU的工作。

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