手机性能看什么?
刚好最近做了小米10和华为mate30pro的对比测试,有些感悟。简单回答下这个问题:
1.影响手机性能的至关重要的因素当然是硬件,其中最重要的硬件有:
a.SOC(CPU+GPU+基带+AI芯片等)+存储和内存,这部分直接决定了一台手机的性能天花板,比如手机流畅度(含视频解码、游戏以及专业软件的使用,比如我最近用的剪映)以及无线通信能力。
b. 显示屏:显示屏的分辨率,色彩,刷新率等直接影响手机用户对观感视觉体验和操作体验;
c. 摄像体系:摄像头直接影响到机主的创作体验,一套好的摄像体系,直接会让小白也变成摄影高手
d. 其他:如音频的解码和喇叭系统影响机主的听觉体验,充电和电池系统影响机主的畅玩无忧的要求等等
2.我想说的是,相比硬件系统,软件系统其实更为重要:
1.操作系统:好的操作系统可以降低硬件的要求,比如苹果的IOS,到目前为止,苹果手机是4G内存起步,只有最高端的iphone11pro和其max用了6G内存,而一众安卓手机都是8G内存起步;另外一方面,对公版操作系统底层重构及优化能力和只能拿来就用的能力,也回呈现不一样的结果,看看华为的方舟编译器,独有的EROFS系统的威力吧!
2. 对硬件的深度理解和优化能力:同样一颗CPU,有些厂家梦放它大放异彩,有些厂家却只能做负优化,同样,现在小米10宣扬炙手可热的有代差优势的LPDDR5却打不过华为mate30pro的LPDDR4X
~~~~~~~~~~~~~~~
怎么才能知道CPU能不能带的动显卡,而不会造成性能浪费呢?
如何去测试?CPU在使用的过程中会影响,或者说是拖累显卡的性能
根据体验不同的游戏,以及游戏对显卡的优化性得出的结果是不相同的。
有一些游戏是吃CPU主频,也就是说非常占用CPU,而有些游戏则是吃内存内存太小,或者是内存频率低都会影响CPU以及gpu
其实并不需要很复杂的去了解究竟CPU是否会拖累gpu的性能
只要下载一个cpuz以及gpuz打开你所玩的游戏,运行cpuz以及gpuz,将画质调至中等画质或者是高等画质,尤其一些对战类的游戏,这时候你就可以通过cpuz看到CPU的负载情况,如果CPU满载而gpu却没有出现满载情况,Gpu z中显示的显存是否满载,以及gpuz中显示的显卡频率是否满载,都能判断究竟是CPU影响gpu相反还是gpu影响了CPU,就会一目了然
CPU是在游戏体验过程中,主要是对游戏画质进行渲染,简单的来说就是对画质的初级处理,处理完成之后再通过显卡也就是gpu反馈在显示器上
无论是CPU渲染速度过慢影响gpu的性能或者是gpu处理数据速度过慢,电脑的整体运行都会拖延
同等条件下,CPU主频的频率以及多线程,主频率越高线程越多,渲染数据的速度越快
值得注意的一点,还能够影响到游戏画质的还有显示器的分辨率,假如你使用的是GTX 10603 GB,却使用的是两k或者是4k显示器,并且使用了高的刷新率144,那么显卡的负载越高,游戏体验效果依然不会很好
其实非常简单来理解,你可以用娱乐大师来测试显卡性能,对比不同的显示器分辨率刷新率,前后++是不同的
首先纠正一点,显卡不靠cpu带!显卡因为架构优势,本身运算效率就比cpu要高,何来需要cpu来带一说?显卡从诞生之初就是用来帮助cpu运算的,不存在需要cpu带一说。
但是,cpu过慢,确实在某些时候会影响显卡的发挥,这是因为在整个系统中,cpu成为了瓶颈导致,产品成了木桶里最短的那块板。
明白的这一点,你的问题就简单了,只要在压榨出显卡的最大性能的同时,Cpu没有满载就可以了。或者,你只要确保cpu不会满载就行。
以上内容是万老网对cpu 性能 标准的问题就介绍到这了,希望介绍关于cpu 性能 标准的2点解答对大家有用。