为什么很多红警老玩家不喜欢《红色警戒3》,且对于红警3存在大量误解?
红警是我玩过的第一个电脑游戏,当年在舅舅家看到表弟玩,后来自己去网吧玩的,当时就感觉特别震撼。
红警3出来的时候自己也是挺开心的,毕竟这东西是有感情的,但是在网吧玩的时候发现完全找不到感觉了,虽然是叫红警3,但是感觉跟红警2完全不一样了,画面变得精致,但是操作一点都不流畅,花里胡哨太过艳丽,总之就是感觉脱离了游戏的核心。
在红警3出来之前我就喜欢玩泰伯利亚,还有命令与征服的其他系列,因为我是比较喜欢休闲一点的玩法,都是打电脑,组件大军或者玩抢矿的玩法,都没有问题,但是唯独红警3,我真的是装了又删,删了又装,总感觉无法上手,很多的武器装备我都不知道在哪里生产,但是却看到电脑用,自己就是找不到。
而且说句真心的,那里面的升阳帝国让我很不爽,凭什么,地球只剩下三大帝国就要用升阳帝国?一看就是小日本,让我很不爽。
单机大作《红色警戒3》这款即时战略游戏,相比较前作《红色警戒2》,战斗的画面效果提升了,3D的感很强。但是也不可避免的出现了让人吐槽之处:
操作烦琐:游戏中控制部队向前移动位置,以前在《红色警戒2》中,是一直按鼠标左键,这样操作很顺手,也符合大多数人的习惯,但是到了《红色警戒3》却改成了右键,这样操作就非常别扭,而且一直按右键也不舒服。
单位技能:在《红色警戒3》中,所有战斗单位都有自己的技能快捷方式,玩家还要记下这些操作快捷键,这样又使游戏显得更复杂了一些,《红色警戒》系列本身是即时战略类游戏,搞的太复杂了肯定会成为诟病。
游戏画面像卡通片:现在还在玩这款游戏的玩家都是成年人,早已成家立业,经常面对一堆卡通,总会有莫名的不舒服的感觉,被吐槽嫌弃就不奇怪了。
最后我说说这款游戏对电脑的性能要求:前段时间我网购了《红色警戒》的光盘,(含1、2、3),《红色警戒2》安装好了,《红色警戒3》却安装不了。咨询客服,人家问了我的电脑是多少位的?我右键了“我的电脑”,告诉客服是32位的,客服说必须是64位的才能安装,除非重装系统。其实也无所谓了,损失一点也没什么。
以上是我的个人见解,有不同意见的网友可留言。
元宇宙到底是不是噱头?
如果说十天前,张一鸣花数十亿收购VR厂商Pico,正式入局元宇宙,把元宇宙的热度推向了一个新高潮,那么最近两天A股上动辄涨停的元宇宙概念股,则彻底将大众的目光集中到了元宇宙上。
到底什么是元宇宙?
目前还没有一个清晰的定义,通俗来讲,就是现实世界在虚拟世界的一个映射,现实中人们可以做到甚至做不到的事,都可以在元宇宙中实现。
《三体》作者刘慈欣说:人类的面前有两条路:一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实。而这里的“元宇宙”则就是对内的那条路。
虽然今天才被追捧、被看到,但这个词早在29年就出现了。
资料记载,它最早见于1992年科幻小说《雪崩》:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”
缘何爆火
如今看来,近而立之年的“元宇宙”几乎可以认为是“一夜成名”。它在今年的关注度是呈指数级上升,而率先把它引到舞台中间的是一家在美上市的游戏企业。
今年3月,多人在线创作沙盒游戏平台Roblox上市,它也被称为“元宇宙”第一股,上市首日股价大涨就54%,市值超过400亿美元,比一年前40亿的估值增长了10倍。
在Roblox的招股书里,对元宇宙进行了更具体的描述,它认为一个真正的元宇宙产品应该拥有 8个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
据悉,Roblox成立于2004年,是一家在线游戏创作社区公司。2011年上线 iOS,2014年上线 Android。2019 年,Roblox的社区玩家MAU过亿,累计有千万名创作者使用过Roblox提供的工具来开发游戏。
以上内容是万老网对娘化的显卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于娘化的显卡的2点解答对大家有用。