你玩过的最烧显卡的游戏大作有哪些呢?
本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。
本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。
很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。
孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光、柔和阴影、视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。
虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。
谢邀。游戏烧显卡这种说法实际是错误的,因为除了玩家自己电脑显卡显存根本上最高特效需求外,还和游戏资深优化程度有关。最直观的例子就是以前《地铁2033》的推出,因为画质好,但优化能力相对落后,该游戏在当时推出2年后,主流显卡都跑不稳定。如果抛开硬件问题和优化问题,单纯说对显卡考研大的话,那应该当属《城市天际线》
这款游戏实际模式就是挑战你的最大电脑承受能力,甚至已经超出了显卡范畴,更多让人苦恼自己多核CPU是否吃得消。可以说该游戏不是烧你显卡,是直接烧你机能。因为游戏模拟的城市规模可以根据你的发展扩大,甚至自定义,规模越大,细节越多,城市人口越多,它还支持拉到近视角观看城市里的交通情况,这些都会加大电脑运算律,导致你好端端的顶配电脑变卡。
以上内容是万老网对烧显卡单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于烧显卡单机游戏的1点解答对大家有用。