手机cpu渲染程序选哪个
目前手机使用最为广泛、最受青睐、最易于上手的渲染程序是“Vray”。只须简单的设置,即可高效、快速制作出高品质的场景效果。
用于渲染三维场景的软件有很多,传统的3DS MAX自带有Scanline(线扫描)渲染器,但成为单独体系的渲染器则有以下几种,它们是:
Mental Ray、
Final Render、
Brazil、
Lightscape、
Vray
cpu渲染器有哪些
Arnold 阿诺德
阿诺德目前是一款CPU渲染器(GPU版本正在开发),风雨十五载,历经“战火”考验。动画电影,特效大片,随处都是阿诺德的身影。阿诺德在各类复杂项目中表现出色,而且阿诺德的开发团队相当靠谱,即使被自动桌收购了依然在兢兢业业的更新!
当我第一次使用OC的时候,也被它IPR的速度惊艳到了。惊喜过后,我慢慢发现在实际生产中OC一个又一个问题。OC速度的提升是以灵活性较差,功能缺失,场景面数受限等作为代价的,而这些对于高级用户和小工作室来说是无法忍受的(毕竟周期紧任务重)。
OTOY(OC开发商)也开始受到动态设计师们的诟病。在今年的Siggraph大会上,不少动态设计师向我表达了对OTOY的不满。忽视用户诉求,承诺的总是无法做到,这些已经让不少C4D OC用户非常失望。尽管如此,我还是看到了很多使用OC渲染的好作品。
Redshift是新推出的一款GPU渲染器,我迫不及待的想推荐给所有艺术家。第一次听说它是几年前Redshift推出maya版本。当时我就被它“有偏差GPU渲染&统一采样”的概念吸引到了,非常类似于3D Max中的Vray。我看到的渲染图也非常棒。
Redshift一推出C4D alpha版本,我就立刻加入了。从那开始,我一直在帮助Redshift团队去测试和打磨这款渲染器。看着它一步步成型,我的心情真是无语言表。而且现在不少渲染农场比如Pixel Plow也开始支持Redshift,这让它成为了独立设计师和工作室的一个绝佳选择。
amd和英特尔哪个更适合建模渲染
锐龙和英特尔相比的话,锐龙更适合建模编程。
英特尔的CPU强项在于单核性能比瑞丽要强,更适合用在平面设计上,如PS。因为英特尔酷睿系列都是以高频率和强大单核性能著称。
AMD在锐龙系列推出后,单核性能有所提升,但还是不如英特尔,靠多核心压制,多核心对于3D建模渲染效果更好。
因此锐龙更适合建模。
3D渲染选哪个CPU好
3D渲染的话对于CPU来说多线程比较重要吧,根据你的预算,英特尔最新CPU选i9 9900K,8核16线程,主频3.6睿频5.0,不足的话可以选i7 8700,6核12线程,主频3.2睿频4.6。
AMD最新CPU选R9 3950X,12核24线程,主频3.8睿频4.6不足的话选R7 1700,8核16线程,主频3.0睿频3.7。其中我更推荐AMD的CPU,性价比更高,价格低,线程数又多,对于渲染来说很合适。如果你还是游戏爱好者,那英特尔的CPU更合适玩游戏,主频更高,不过这价格吗确实很贵。还有一种选择不太推荐但也说下,退役的服务器CPU也是不错的,之前英特尔的至强处理器系列,俗称洋垃圾。因为它的使用年限太长而且使用强度太大,而且适配主板也停产多年,稳定性不是很好,但对于渲染来说也很合适,价格也更低,推荐E5 2680V2,10核20线程,主频2.8睿频3.6,玩游戏不太行,稳定性不敢保证,这个CPU根据你的需求谨慎选择。
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