CPU游戏性能过剩了吗
过剩了,
一直以来,对于PC游戏玩家来说,显卡似乎总是比CPU更值得升级的项目,某一方面看,如果是单纯的,以玩游戏为使用PC的主要目的,高性能顶级CPU确实经常处在性能过剩的尴尬地位。
如何理解现如今手机性能过剩的现象
主要是屏幕大小限制了很多性能需求高的应用,这块小屏幕上能做的事情就那么多,无疑对于性能的需求不会太高。
而ARM移动处理器也算是站在前人的肩膀上,可以很好的利用现有的科技,让摩尔定律的周期缩短,从当初的单核到双核再8核,也就短短的几年时间,而这个其实也是受到了电脑处理器发展的影响。
最后就是手机实际上运行的任务并没有电脑那么多,一般而言每次都是一个任务,最多后台还加上一个放歌,这种应用习惯与机制也不会说类似电脑那样可以真正的一大堆后台任务,也减轻了性能压力。
如果未来人类和互联网的交互可以通过人机接口来实现,你会发现我们对于性能的需求马上变得特别迫切。
前面的回答是不是都跑题了?题主问的是手机性能为何过剩,回答却是手机性能不过剩,相当于说题主提问提的不对,如果是个脆弱的少年,看了这些回答,心里估计落下阴影了。
扯这些,只想支持题主:现在手机性能确实是过剩的。
现在的手机换机周期是21个月,也就是差不多两年手机就被扔进抽屉吃灰。如果翻出两年前的手机,开机跑个微信、玩玩小黄人游戏、上网、网购等等,这些完全hold住。如果是旗舰机型,用起来也是流畅无比(个别品牌除外)。
苹果、三星两年前的旗舰手机照样在卖,销量也不错,这不就证明性能过剩,即使落后两年,也能用的溜溜的么?
那么,手机性能为什么过剩?
这就要回到英特尔的创始人戈登.摩尔(Gordon Moore)那里找答案。
摩尔说:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
硬件性能一年半到两年翻倍,但软件对硬件的消耗却不遵循摩尔定律,遵循的是乌龟定律:软件对硬件的消耗越少越好。并不是软件商公益心爆棚,而是竞争激烈,如果开发的应用软件太吃硬件,造成手机卡顿、发热,用户就会分分钟将它卸载,这就等于断了软件商的财路,要老命了。所以,软件商挂在嘴上的口头禅是,我的软件优化的多好多好,体验绝佳,潜台词是我的软件不吃硬件,良心大大的有,拜托大家别卸载啊。
一句话,软件吃硬件的速度追不上硬件性能提升的速度,一快一慢,手机就出现性能过剩。换个角度看,手机性能过剩也是功德无量,否则数以十万计的二手手机卖家还折腾啥?
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谢谢您的问题。性能过剩是个伪命题。
“性能过剩”从根源就是假命题。手机取代座机,初衷就是移动式通话,而不是玩游戏、看新闻。如果从根上说,手机打电话以外的功能都属于性能过剩,但现在很多功能已经成为必须,比如拍照摄像、发红包。在线支付还没有普及的时候,老百姓都习惯刷卡和现金支付,觉得支付宝、微信支付不安全、没必要,现在已经反过来了。性能过剩与时间、性能、使用者、厂商、行业趋势等众多因素都有关系,泛泛而谈没有意义。老人今天不会用微信,明天觉得少不了,后天又觉得不安全,怎么说性能过剩不过剩。
性能需要进步。第一,智能手机已经成为一个综合用途的终端,从长远需求看,人们需要手机有更好的使用体验和更快的运行速度、流畅操作,手机性能需要越来越好。第二,对于手机厂商,追求高性能是布局今后市场的需要,比如折叠屏、5G技术、手机+物联网,现在看起来用不上,过几年就有可能成为标配,谁先动手谁受益。第三,如果商家提出性能过剩,可能就是攻克不了技术的托辞。
使用是另外一件事。现在智能手机普遍耐用,用几年再换都没问题,这是对技术需求的事。有的人用过去的手机、性能也觉得挺好,有的人就爱追黑科技,拿任何一方代替整体都不合适。另外,也要认识到,厂商要保证一款手机用两三年,性能和软件也要与两三年匹配,确保不会被淘汰。
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手机性能过剩?或者说现在远远没到谈性能过剩的地步。
单论游戏,像原神都还没实现1080p 60帧,也没有达到开放世界游戏看门狗2,mmo网游的那样画质。哪怕未来手机上这些游戏都能达到1080p 60帧了,还能卷能效。手机不是pc,相同性能功耗一个10w一个2w在续航发热体验上是一个概念吗?
而且说实话性能不只是游戏,系统动效、应用加载这些都能借性能提升而带来更好的体验!
再说手机性能溢出再大,都会有应用吃掉,电脑上的RTX4090显卡强不强?性能极强,你能说它性能溢出?你要是只打lol确实性能溢出,但那只是对你而言,你不代表所有人……
总之,手机性能和PC一个样:说不够用吧,目前中低端和前几年的中高端依旧能够流畅运行大多数常用软件;说够用吧,有一些游戏做不到画质拉满。如果你承认PC性能过剩,那么手机也是同理。一句话总结,软件和游戏在不断更新,手机性能过剩,何从谈起!
感谢邀请:我是科技数码随时答,很高兴能回答这个问题如何理解现如今手机性能过剩的现象?
这样说吧!这是一个食物链,就像很多人说的安卓系统每一代都说优化的很好,而且我们处理器和内存相比之前都有了很大的提升,但是手机的运行速度也没有很快呀!这是很多人常说的一句话,这是为什么呢!因为软件的在不断的更新,正是因为如此,所以我们发现即便是再强大的处理器也顶不住软件的功能越来越多,就像之前我们玩王者荣耀的时候,那个时候100多兆的内存,现在呢!基本上都到了1-2个G左右,如果是性能过剩的话,之前手机运行好好的,为什么被淘汰了呢!当然系统有很大的原因,但是最大的原因就是各个软件厂商,会随着手机性能的增强,往软件里面加载更多的东西。
手机性能在提升,而软件的大小也在慢慢的增加,所以我们发现手机硬件虽然很强了,但是架不住软件方面的提升,每一次手机硬件的提升,软件都可以增加更多个功能,所以我们说这个是食物链,正是因为如此,手机硬件才会不断的更新,而更新过后,软件厂商又有加入了新的东西,所以这也是我们说的为什么手机系统和硬件提升很大了,相比之前,为什么手机的整体运行速度还是如此。
当然对于性能过剩的事情,我想还是针对ios系统的手机来说比较好一点,因为系统方面和性能方面的强大,所以早就了苹果领先于安卓,所以现在很多人觉得苹果手机性能是过剩,因为我们现在再去选择2017年的iPhone8plu发现还是很流畅也是这个原因,因为A11处理器和现在高通骁龙855处理器以及麒麟980处理器相比还是有很大的优势的。
所以总体来说的话,手机性能过剩只是一种说法,只是针对处理器的性能来说的,比如我们说现在还可以购买高通骁龙845处理器的手机,但是流畅度方面和高通骁龙855处理器的手机还是有区别,只是能力范围之内的事情两者是相同的,或者是每个人的使用习惯不同,随着APP不断的更新,硬件是远远更不上的,两者就会又有了差别,就像一个食物链一样,手机硬件不断的提升,软件也在不断的提升,这样即便是再好的硬件,各个软件加入的功能越来越多,手机也会慢慢的卡顿,这样就像一个循环一样。
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