cpu会拖累显卡吗知乎

  1. 显卡的性能会受到CPU的限制吗?二者应该如何科学搭配
  2. 内存会影响cpu和显卡的性能吗
  3. 显卡和cpu用的时间长了会有损耗么
  4. 为什么有人说显卡的发展落后于处理器

显卡的性能会受到CPU的限制吗?二者应该如何科学搭配

您好

理论上来讲是不会限制的,一般流传的“cpu带不动显卡”是因为二者性能的不匹配,而不是由于cpu导致显卡硬件能力无法减弱。

现在在工作的时候,cpu和显卡(以下简称gpu)同时工作,如果玩游戏一般更多的调动gpu,但是如果cpu能力太弱,就无法输出足够的数据给gpu运算处理,这样就会影响画面表现,数据表现为cpu占用接近100,而gpu占用率很低。

因此我们选择cpu,要有足够的性能输出数据让gpu处理,具体的选择要看不同人的需求。单从游戏上来讲,对gpu的负担更大,一般都是cpu处理完了而gpu没处理完,导致帧数不够。因此选择更好的显卡更为科学。而有些战棋类游戏等则需要更强的cpu,总体来看,目前来看i5-8400(价格虚高)或者amd的1600x都是够用的性能级别,8代i7是高端选择,9代就是最贵最强的了

CPU,内存,显卡关系密切。CPU决定内存最高支持频率,因此,查看CPU最大支持频率或略微高些问题不大。CPU与显卡均有处理器。CPU和GPU。二者搭配会影响整体适配性能。适配原则:价格上适配。一般,显卡价格在CPU价格的1.2倍-2倍之间都可以适配。

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玩大型3D游戏的话,我通常会建议板u套装的钱和显卡钱差不多,这样搭配起来比较好。比如i5-8400配RX590或者i7-9700K配RTX2070。注:英雄联盟不属于大型3D游戏。

内存会影响cpu和显卡的性能吗

是会的!一个电脑的基本最小配置就是供应电能的电源,承载各种板卡的主板,运算的CPU和绘图的显卡,还有作为临时仓库的内存!这个系统是最基本的不能再减少了,否则就无法运行!当然实际没有硬盘我们并不能进入正常的操作系统!所以还有硬盘!

但是硬盘确实不影响开机!我们的计算机在开机后会把包括操作系统在内的所有马上用到的程序和资源都从硬盘调入内存之中,然后再走CPU执行!可以理解为CPU计算所需要的数据来自于内存!如果内存不够快,CPU就会等待!实际上即便是最好的内存也还是没有CPU快,所以大部分时间CPU都是在等待!即便任务管理器显示CPU利用率100%!

可以看出内存速度是很影响CPU执行速度的!同样显卡需要运行的数据也有很大一部分来自内存!这在核心显卡的计算机中表现的更明显!低端的独立显卡有一部分显存是共享内存卡达到的,同样也很明显!所以内存的速度是会影响CPU和显卡速度的!

内存主要是直接影响CPU的性能,对显卡性能的影响只是间接的,因为内存是作为电脑硬盘和CPU之间交换数据的缓冲区,速度比硬盘快,但是比CPU缓存慢,特点是容量大可以临时存储更多数据。

对于内存来说,容量大小是最重要的,如果容量不够用,谈什么内存频率,内存带宽都白搭,现在的win10系统运行就会占去2G左右的内存容量,如果再加上杂七杂八的软件,现在至少得8G内存才能保证电脑的流畅运行,如果你只有4G不到的内存,那么即使CPU是英特尔的酷睿i9-9900K也照样会感觉卡顿,这就是瓶颈效应。

CPU性能受到影响,内存不够用,那么当玩大型游戏是也需要占用大量内存,这时候内存容量就会严重不足然后从速度较慢的硬盘调取数据,此时显卡性能再强也需要等待这些数据的交换,从而影响到游戏的流畅性,特别突出反映在进入新场景时的卡顿。

所以只有当内存容量充足时才会保证CPU和显卡的正常发挥,但是过大的内存如果用不了也会产生浪费,在容量充足的情况下再想办法提高内存频率和带宽就可以了,只是这个性能提升就不是那么明显,而且高频内存的价格高了太多。

内存条会影响到CPU以及显卡的性能吗?

那么就简单的概述

假设你用电脑体验游戏,在体验游戏的过程中,CPU的主要作用就是对游戏画面数据进行渲染处理,渲染过程中,CPU的一级缓存作用最大,用于数据的高速处理,内存条的作用基本适用于当CPU数据处理过程中用于暂且缓存数据的位置,如果内存条的容量不足以存放,内存容量被占满,那么,处理数据的速度就会变慢,反过来就会影响到CPU数据的处理速度,当然,理论情况下,内存条的工作以及默认频率越高处理的速度就会越快

这里面要提到的,如果内存容量不足,或者是内存频率过低,当CPU处理大型数据,比如渲染游戏画面画质数据,就会影响到CPU的处理速度,CPU的渲染速度变慢,那么反馈给显卡也就是gpu的速度也会变慢,这样就会直接影响显卡gpu最终体现到显示器界面的游戏画质,可能会出现卡屏现象,降低了游戏的体验

不仅仅内存容量,内存工作频率,对CPU的工作性能有一定的影响,但如果仅仅只是增加了内存容量,CPU的性能过低,还是会影响整体的体验效果,所以要合理的搭配以及选择CPU,内存容量,以及显卡

显卡和cpu用的时间长了会有损耗么

显卡和cpu用的时间长了会有损耗,主要是cpu和显卡核心在高温下产生电子迁移。

在电流密度很高的导体上,电子的流动会产生不小的动量,这种动量作用在金属原子上时,就可能使一些金属原子脱离金属表面到处流窜,结果就会导致原本光滑的金属导线的表面变得凹凸不平,造成永久性的损害。这种损害是个逐渐积累的过程,当这种“凹凸不平”多到一定程度的时候,就会造成CPU内部导线的断路与短路,而最终使得CPU报废。温度越高,电子流动所产生的作用就越大,其彻底破坏CPU内一条通路的时间就越少,即CPU的寿命也就越短,这也就是高温会缩短CPU寿命的本质原因。

为什么有人说显卡的发展落后于处理器

对于这个说法我是无法认同,原因如下,如果玩过显卡十年以上的都清楚知道显卡提升远比处理器大,英特尔处理器挤牙膏多年,每年提升百分之十,AMD处理器五年后推出锐龙架构对比上代打桩机游戏性能不过百分之20-25之间,英特尔这边i7 8700k换到九代9900k提升最多百分之二十罢了,相反看显卡670-770-1070进化对比简直是质的飞跃,足足高出百分之五十多。游戏帧数高出20-30帧。显卡浮点运算通常测试都有300-400,而可怜的处理器不足200,你就知道差距有多大了,


举例说明一下,鲁大师测试处理器1700,8核心16线程得分12-13万万,而早期一张770就已经是10万。同时期GTX1060就已经是17万,足足落后4万多,所以我不知道哪里来数据说是显卡落后于处理器的说话。然后说说工艺明年显卡也会用7纳米了明年 事实上工艺使用基本同步,没有所谓的落后只有更高的性能,gpu提升是肉眼可见达到百分之五十,而处理器在1080p下基本一个级别的或者价钱高2倍,提升才百分之二十太少了。


















最终结论是显卡领先处理器2年技术性能及都不夸张,除了比较落后的工艺翼龙2差距十年的锐龙对比才有帧数差距那么大,一对比打桩机差距自然缩小了,默认显卡跟超频显卡测试4种游戏进行对比。




















性能足够的情况下720跟1440p都无压力,处理器不够的情况下1080p都卡,我的剑灵就是如此,显卡不好770只能开3档,人少的时候才能开5档42帧,所以说显卡多重要。


看到这种拉不开距离情况怎么办呢,当然是超显卡核心频率解决了,来让你看看提升多大。

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