空洞骑士笔记本电脑按键

  1. 什么游戏让你一直欲罢不能?为什么

什么游戏让你一直欲罢不能?为什么

我觉得吧,应该是暗黑系列的游戏。从小就喜欢那种打怪爆装备的游戏。后来入了暗黑系列,而且是单机不用氪金,就是一点点刷图,然后做任务,升级装备。来来来来回回卸载安装,对这个游戏一直欲罢不能,有空就想玩。

文丨2分之三,谢谢你那么好看还关注我

一般来说玩游戏有欲罢不能的快感也只有在学生时代,那个时候年少无知,自制能力差,往往一款火热的游戏就能让自己沉迷无法自拔。笔者可以盘点几个学生时代为之疯狂的游戏,现如今对于90后的我们也是一种美好的回忆。

单机:红色警戒

单机:红色警戒

空洞骑士笔记本电脑按键 - IT吧



这是最早接触的PC端游戏了,当时就喜欢拉着同学回家一起练,一次对抗能打三四个小时。还记得当初和朋友联盟三打一,打到凌晨三点都没能灭掉别人的国家。这款游戏令人着迷之处就是朋友之间的对战,边玩边总结,打不过重新再来一局,甚是怀念。笔者当时还是蛮菜的,连小表弟都打不过hhh~。

单机:血战上海滩



这是喜欢的第二款单机游戏,用现在的眼光看这款游戏是很无聊,但是在当时也算是一款火热单机游戏。在游戏中人物操作简单,你只需要控制鼠标射击就可以狂虐日本鬼子,游戏主要看爆头率,只有爆头才能一枪毙敌。在游戏中你可以体验各式武器,如毛瑟、三八式步枪、捷克式机枪、马克沁重机枪、木柄手榴弹、火箭筒……用起来真的是超级爽。还记得最后一关打长谷清川,游戏设定给玩家挖大坑,干掉最终boss你只有一秒的时间,不然就是被它干掉。有多少小伙伴被这个狡猾的鬼子坑了?

网游:穿越火线



CF我相信大部分伙伴都玩过,如今游戏发行已经超过10年,CF老兵还少吗?这款游戏曾经是通宵奋战,每天晚自习后都要偷偷溜出去打几把。还记得当初痴迷于运输船学跳箱子,跟同学一起练习瞬狙,为了94每天疯狂刷军衔……不过该游戏后来外挂太多和英雄武器层出不穷,最终自己也弃坑了。

游戏只是我们娱乐的产品,无论哪款游戏让你欲罢不能,它终究也会成为过去式。曾经的疯狂,等日后你在回想起这款游戏,你会觉得当初的执着是多么幼稚。

以上是本期更新的全部内容,喜欢的记得点赞关注,这样就不会错过下期更新啦!

还有哪些令小伙伴着迷的游戏?欢迎大家积极留言评论!

还有哪些令小伙伴着迷的游戏?欢迎大家积极留言评论!

地球OL。注册即出生。退出即死亡。上学攒经验。上班打怪物。每天任务不断。画面超写实纯次世代。职业无数。最高可达到当总统,首富,甚至可以飞出地球,升职加薪升上CEO迎娶白富美走上人生巅峰。每天每个玩家都在努力生存下去。你可以买坐骑也可以养宠物还可以造房屋。只要你有金币_(:з」∠)_,每天都有不同的属于自己的奇遇。自由度之高震惊全宇宙。这样的游戏你不心动么ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》

TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》

TGA2012年度最佳:《行尸走肉》

TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》

TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》

TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》

TGA2016年度最佳:《守望先锋》

TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》

TGA2018年度最佳:《战神4》

TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》

纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:

如果您喜欢此篇的话,那就转发+关注吧😃

其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸

《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式

如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。

其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青

众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。

《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂

其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"

其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作

魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。

《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。

以上内容是万老网对空洞骑士笔记本电脑按键的问题就介绍到这了,希望介绍关于空洞骑士笔记本电脑按键的1点解答对大家有用。

空洞骑士笔记本电脑按键