C语言与C++的差异是什么
首先,C++几乎是兼容C语言的,然后再来谈区别,总结起来就是一下几点。
1、面向对象
C++在语言层面上是遵循面向对象的基本要素的,包括封装,继承,多态。
C++支持一种称为函数对象的对象,即重载对象的()运算符,调用时即可进行类似A a; a(); 这种类似函数式的调用。
2、运算符重载
C++支持运算符重载,如+号本来的意义仅存在于数值之间的求和,而标准库的std::string重载了+号,可以用来拼接两个字符串。
3、模版
C++支持模版,包括模版类、模版函数,模版参数类型推断等,差不多就是可以在编译时生成类型,比如代码中只有vector、int、double,但通过组合,vector<int>和vector<double>生成了新的不同的类型。
4、标准库
C++标准库涵盖了C标准库,不过头文件被挪至形似<cxxx>以c开始的头文件中,如<cmath>和<math.h>对应。
IO库不一致,C++11新增了线程及同步的一些函数。
STL标准模版库是C++经常会使用到的一个稳定且优秀的标准库之一,里面包含了容器及算法等的通用实现。当然还有像Boost这种优秀的准标准库。
5、异常处理
严格地说,C在语言上是不支持异常的,一般是靠函数返回值、goto语句等来解决异常,
C++支持异常处理,支持try {}catch{}语法,能够在运行时检测异常,包括除零等操作。
6、其它
除了以上提到的,大部分还是来自语言本身的差异,虽说C++是兼容C的,但语法上还是有部分差异,包括类型转换如static_cast,const_cast等,在此不一一列举了。
7、结语
就语言来说,C++无疑比C更复杂,也更难掌握,会C不一定就对C++学的易如反掌,反倒是会C++的一定是会C的,C++11和14已经带来了语言更多的特性,我估计马上推出的17标准和将来的新标准会和C的差距会越来越大,目前个人觉得C++的确最近迈得有点快
C++比C多了些东西,比如引用,异常,带方法的struct,构造函数,析构函数,函数重载,template,右值,functonal等等,如果正真精通了C,完全可以在理解C++,没什么难的,难的是C++太强大,重载,模板,宏等组合起来后,一万个人可能会写出一万种框架。个人建议是,异常尽量不用,异常改变了执行流程;能用指针就别用引用,两个基本是一样的的东西,指针能判断有效性,引用没有,引用也有空指针的危险,空引用的崩溃栈没用;能用句柄加函数的就别用类,简单灵活,C要用的时候也没问题
谢邀请!简单说,C 是 C++ 的子集,或者说 C++ 是 C 的超集。
C 的最大优点是编译后代码运行效率接近汇编程序,速度快,资源占用少。因此早期很多重要应用软件、支撑软件甚至系统软件是用 C 编写。虽然比汇编程序稍差,但开发和维护成本要低得多。C++ 继承了 C 的这一优点,并大大扩充了功能,因此在 Unix,Linux, Windows, Mac OS 这些系统下得到广泛应用,甚至操作系统本身都是用 C++ 编写,只有对效率最敏感的底层处理才用汇编程序。
C++ 对 C 做了很多扩充,最大的改变是引入 OOP(面向对象编程)概念。OOP 也是以函数为基础,但相关函数围绕特定任务封装成一个整体。OOP 的中心是数据。开发者要首先定义出数据结构,然后选择数据的处理方法。因此在 OOP 中函数被称为方法(method)。数据和用以处理数据的方法封装成一体形成对象(object)。OOP 的对象可以继承和扩展。例如,有对象 A 作为基础对象,对象 B 和 C 都继承了对象 A,并分别扩充了不同功能,B 和 C 就是对象 A 的派生对象。还可以从 B 和 C 派生出更上层的对象。这样一层层形成树状结构,建立一个强大的处理体系。不难想见,这样非常有利于整个系统的合理构思,同时显著提高开发和维护效率。这样写程序就好像在制造零部件。理想状态下,程序可以由零部件组装起来。
现在很多语言都引入了 OOP 概念,有些甚至模仿 C 和 C++ 的表达方式,如 Javascript, PHP, Java,C# 这些。但这些语言出于安全需求或跨平台需求,全都缺少 C++ 的底层处理功能,例如都不能直接访问内存空间。所以写系统软件仍然离不开 C++。在 Windows 环境下,和 C++ 最接近的是以 Pascal 为语言蓝本的 Delphi。二者的功能几乎可以相互取代。Delphi 编译速度比 C++ 高出很多,但由于历史原因,其影响力比 C++ 要小得多。
以上内容是万老网对多态电脑组装教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于多态电脑组装教程的1点解答对大家有用。