cpu集成显卡的区别
区别就是一个在CPU里面,一个在主板南桥
比如I3,此U含有两个核心,两个核心都可以用来进行通用计算,其中一颗可以当做GPU来使用。
比如APU,此U的融合技术较为先进,CPU和GPU完整的融合在一起,共享APU里面的内存
融合的GPU的CPU,其优点是让二者交换数据的效率提高,节省主板空间,降低功耗,降低整个电脑的物理体积。缺点是CPU和GPU的性能不协调,I的U,CPU依然很犀利,但是GPU太坑人了,APU则相反,而且GPU大量占用内存,因为现在独显的显存已经是DDR5了,但是台式机的内存依然是DDR3,内存频率拖了GPU的后腿。
除此以外,英伟达正在开发一款集成CPU的显卡。这种融合方式在业界人士看来是一种非常合理的融合方式。因为现在的CPU对带宽非常饥渴,而现阶段的台式机无法为CPU提供大量的高速带宽内存,但是显卡内的显存可以为融合在其中的CPU提供比现阶段高出10倍的带宽,从而在不影响自己性能的条件下大大的提升CPU的性能。
早期的奔腾处理器是准64位,其意思是什么为32位,内部数据总线为64位
早期的奔腾处理器是准64位,其意思是什么为32位,内部数据总线为64位
处理器有32位和64位,计算机中的位数指的是CPU一次能处理的最大位数,32位和64位的含义是处理器一次能处理的最大位数为32位和64位。
1、32位处理器:32位计算机的处理器一次最多能处理32位数据,例如它的EAX寄存器就是32位的,当然32位计算机通常也可以处理16位和8位数据。在Intel由16位的286升级到386的时候,为了和16位系统兼容,它先推出的是386SX,这种CPU内部预算为32位,外部数据传输为16位。直到386DX以后,所有的CPU在内部和外部都是32位的了。 2、64位处理器:计算机架构中,64位整数、内存地址或其他数据单元,是指它们最高达到64位(8字节)宽。此外,64位CPU和算术逻辑单元架构是以寄存器、内存总线或者数据总线的大小为基准。64 位CPU在1960年代,便已存在于超级计算机,且早在1990年代,就有以 RISC 为基础的工作站和服务器。2003年才以 x86-64 和 64 位 PowerPC 处理器架构的形式引入到(在此之前是 32 位)个人计算机领域的主流。
CPU的工作原理是什么
这是一个需要很多个的硬件知识点才能在合理水平上理解的问题。
画一个黑匣子,假设是CPU。
在高层次上,这个盒子只做两件事:
- 它消耗投入。
- 它产生输出。
现在可以告诉这个盒子,“加1和2”。你给了它三个输入:
- 指令:“添加”
- 第一个操作数:“1”
- 第二个操作数:“2”
这个盒子会产生一个输出(在这种情况下,大概是3)。
如果你没有工程学位,或者你没有参加课程,这个框的组成可能超出了这个答案的范围。为了使其达到更高的水平,该盒子由门组成,可以允许电流流过,或者防止电流基于施加于其上的另一电压而流动。如果你想看到这些如何用来表达逻辑的例子,使用网上搜索“NMOS”,“PMOS”,“CMOS”,“CMOS图”,“XOR门结构”等必要的理论点。
然而,更重要一点,如果有足够的晶体管,可能会出现某些更复杂的结构和指令。例如,在可能存在于笔记本电脑内部的x86_64处理器中,那么就应该要说“将内存地址0x897E82和内存地址0x897EFA中的内容添加到内存中,而不是说”Add 1 and 2“导致内存地址为0x89B78C“。
那么在这里,给了它四个输入:
- 指令:“添加”
- 第一个操作数:“内存地址0x897E82中的项目”
- 第二个操作数:“内存地址0x897EFA中的项目”
- 结果如何处理:“将结果存储在内存地址0x89B78C中”
与大多数人想到计算机可视化的一般运动和总体画面(虽然它们在硬件方面仍然非常复杂)相比,这些说明仍然非常简陋。
例如,如果我发送一条指令在某个内存地址上存储某个值(可能为0xFFFFFF),并且该内存地址对应某个显示输出,那么我可能会无意中将屏幕上的某个像素变为白色或者其它颜色。
CPU只是一个复杂的工具,可以将简单的输入变成简单的输出。但是,如果这些指令中有几条并行发生,并且每秒发生数十亿条指令,那么所有这些小的变化累积地形成了我们注意到并与之交互的宏观效果(以及许多您不知道的变化,正如我们使用电脑看视频,打游戏)。
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