FS渲染器
FStormRender是一款适用于3ds Max的专业工具,它与3ds Max环境进行了深入集成,功能十分强大。FStormRender还是一款无偏差的GPU渲染器,基于GPU渲染模式打造,可在保障无偏差的同时实现快速渲染。此外,它还支持N卡显卡渲染,运算速度快,且能渲染出效果极为逼真的作品。那么,到底该如何使用FStormRender呢?今天,小编就给大家分享一下。
1、FStormRender的特点
●界面简单,渲染速度快,材质和光源都较为简单。
●深度集成到3ds Max环境,并支持所有必要功能。内置强大的场景转换器,可以轻松转换来源于Corona、V-Ray和Octane 3的任何场景。
●改进色调映射,灯光采样,本机BRDF模型,眩光效果,光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现,不再占用很多内存,可应用于无限的表面。
2、FStormRender的参数界面
【Render samples】用于图像渲染的最大可能样本数。此项数值越高,噪点越少,渲染速度越慢。一般情况下,大图设置在30000~50000区间里。数值越高,图像的清晰度越高。小图一般设置在1000~5000区间里。
【Max depth】最大深度设置。用于最大射线反弹的设置,高值可提供更正确的渲染视图,但会降慢渲染速度。一般情况下,设置为12。
【Light samples】数值越高,直接照明的噪声越少,一般也设置在12。
【Grey material】材质覆盖。将所有材质转换为白膜材质,一般用于测试灯光。
【Ray threshol】移新光线以避免与相同几何图形相交的距离,保持默认参数即可。
【Time limit】控制时间范围。以具体时间来确定渲染范围。
【GI clamp】此项主要影响漫反射及低光泽表面,并会保留高光,保持默认参数即可。
【Mat prev samp】材质预览样本。可在材质编辑器插槽中设置材质预览质量,保持默认参数即可。
【Static noise】静态噪音。在动画过程中,噪声模式不会在帧之间变化,保持勾选即可。
【Process alph】打开帧缓冲区alpha通道并削减环境,保持默认参数即可。
【Render beauty pass】位图压缩。此项会压缩每个位图纹理,除非fstorm位图纹理没有压缩。保持默认参数即可。
【Noise threshol】设置可接受的噪声级别,一般设置为0.01.
3、交互式渲染界面
【Confirm】设置交互时间。
【Updata rata】更新速率设置。可设置每秒必须更新多少次渲染数据,数值越高,交互性越强。但该项可能会导致UI滞后,通常不改动。
【Real time】如果禁用此项,渲染几何体时将不会实时自动更新,有利于提高渲染速度。
【Tone Mapping】图示界面与Corona的相机调整界面一样,主要用于调整场景曝光、对比度、贴图、白平衡、lut等具体效果。
【Environment】这个界面的各项参数,主要用于调整场景内的环境及大气效果。与V-Ray、Corona内的环境用法基本一致。
【Camera】这个界面为相机参数设置界面,着重了解景深效果设置即可。
【Glare】这个界面为炫光面板,主要用于设置炫光相关参数,例如:炫光的半径、数量、对比度、强度、角度、模糊度等。
【GPU Manager】这个界面为显卡面板,主要用于查看显卡的相关信息。
【Tools】这个界面为工具面板,主要用于将V-Ray及Corona的内容转换成FS渲染器的。例如:场景的材质、相机、灯光、代理等。