通常画图形都喜欢用AI或者PS,特别是矢量图,插画。想要给画好的图形做个动画设计又得导入AE里,如果一开始就在AE里画,简单的图形还好,复杂的就别想了。
虽然按照一般的文件导入步骤也能把AI文件放进AE里,但某些动画效果就不能实现,AE里如果识别是形状图层就能制作更多的动画效果。
下面进入正题:如何将AI文件导入AE里使用
Step1:
这里我画了一个音乐类型的图形作为实验对象,比较简单,即便图形复杂的,方法还是一样。
如下图,在AI里,选中图形,在图层那里看到是编组的话,先取消编组。
取消编组后,点击图层右上角更多按钮,弹出的菜单中选择
释放到图层(顺序)
释放后如下图,之前的路径都变成以图层命名的文件,但是还是在图层1的包容里,也就是作为子集在图层1里,到这里我们要把图层2、图层3、图层4全部选中拖出来,作为单独的图层存在。
现在图层显示如下图:
Step2:
删除图层1,因为这时候它已经是一个空白图层,然后给图层234命好名,方便后期在AE里使用图层。
到此直接保存AI文件就可以了。
Step3:
打开AE,选择
文件-导入-文件(Ctrl+I)
。选择刚才保存的AI文件,导入种类:合成
,素材尺寸:图层大小
,确定即可。确定后如果进入合成文件看到全是黑的,不要惊慌,那是因为我们之前保存的图形是黑色的,刚好AE这里合成默认背景也是黑色,所以我们要点击活动摄像机左边那个切换透明网格按钮。
或者我们新建一个纯色层,放在后面也一样能看到图形了:
Step4:
这一步我们要把矢量图形转换为形状图形,选中全部矢量图层,
右键-从矢量图层创建形状
,或者从图层菜单
下选择从矢量图层创建形状
:到这里基本上就导入转换完毕,可以吧矢量图层删掉了,留下带有五角星的轮廓图层就行,也就是AE里能方便使用的形状图层了。
我们可以展开来看一下两者的属性区别:
很明显转换后的形状图层多了内容属性,这样也就有更多操控的地方了。
放一个简单偷懒的小动画:
That's all, thanks!