C4D使用对齐小妙招
1.直接修改参数属性看要对其坐标的值,记下,输入给即将对其的对象,可以选择多个对象一起对齐
2.父子级对齐将要对齐的对象选中,拖拽给其中一个对象当子级
然后对着所有的子级的坐标点击右键归位初始值0;即可都对齐到父级
右键点击如图的黄色圈即可归位初始值0
3.psr转移窗口菜单--自定义命令--搜psr转移,将它拖拽到自定义面板,保存为启动布局
4.捕捉对齐快捷键P,启用捕捉
我们可以将一个物体的轴心对齐到另一个物体的轴心、顶点位置,如果是C掉的对象,可以分别对齐点、线、面。
5.网格菜单--重置轴心-轴对齐,设置值即可6.工具 -- 环绕对象菜单有个居中,这个工具可以很方便的对多个对象进行居中对齐,对象面板中选中需要对齐的物体,打开居中对齐,在对齐的属性面板中,调整 X,Y,Z 轴的对齐方式即可;
排列的模式线性,勾选“每步”,也就是等距排列,再修改坐标轴的偏移位置就可以了!
排列的模式如果是样条,对象沿着样条进行排列,先画个样条,选中对象点击排列,把样条拖拽到位置,应用即可;
7.psr约束角色菜单-约束 -PSR 约束
这时在圆柱体后面多了个 PSR 约束标签,可以删除掉,先选择被约束的对象,再选择约束到哪个对象上 。比如先选中圆柱,则约束标签在圆柱上,圆柱以圆锥对齐