Canvas是什么意思

在前端领域,如果只是懂 Vue或者 React,未来在职场的竞争力可能会比较弱。

根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 数据可视化和 AI这两个领域会比较香,而 Canvas是数据可视化在前端方面的基础技术。

本文就用光的速度将 canvas给入门了。

01.gif

要入门一个技术,前期最重要是快!所以本文只讲入门内容,能应付简单项目。深入的知识点会在其他文章讲解。

文章同时收录于小程序-

互联网小兵

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Canvas 是什么?
Canvas中文名叫 “画布”,是 HTML5新增的一个标签。Canvas允许开发者通过 JS在这个标签上绘制各种图案。Canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。Canvas在某些情况下可以 “代替” 图片。Canvas可用于动画、游戏、数据可视化、图片编辑器、实时视频处理等领域。Canvas 和 SVG 的区别

CanvasSVG

用JS动态生成元素(一个HTML元素)用XML描述元素(类似HTML元素那样,可用多个元素来描述一个图形)位图(受屏幕分辨率影响)矢量图(不受屏幕分辨率影响)不支持事件支持事件数据发生变化需要重绘不需要重绘

就上面的描述而言可能有点难懂,你可以打开 AntV旗下的图形编辑引擎做对比。

G6[1]

是使用 canvas开发的,

X6[2]

是使用 svg开发的。

我的建议是:如果要展示的数据量比较大,比如一条数据就是一个元素节点,那使用 canvas会比较合适;如果用户操作的交互比较多,而且对清晰度有要求(矢量图),那么使用 svg会比较合适。

起步

学习前端一定要动手敲代码,然后看效果展示。

起步阶段会用几句代码说明 canvas如何使用,本例会画一条直线。

画条直线
在 HTML中创建 canvas元素通过 js获取 canvas标签从 canvas标签中获取到绘图工具通过绘图工具,在 canvas标签上绘制图形

02.png

<!-- 1、创建 canvas 元素 --><canvasid="c"width="300"height="200"></canvas><script>// 2、获取 canvas 对象constcnv = document.getElementById(c) // 3、获取 canvas 上下文环境对象constcxt = cnv.getContext(2d) // 4、绘制图形cxt.moveTo(100, 100) // 起点坐标 (x, y)cxt.lineTo(200, 100) // 终点坐标 (x, y)cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来</script>复制代码

moveTo、 lineTo和 stroke方法暂时可以不用管,它们的作用是绘制图形,这些方法在后面会讲到~

注意点
1、默认宽高

canvas有

默认的 宽度(300px) 和 高度(150px)

如果不在 canvas上设置宽高,那 canvas元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。

2、设置 canvas 宽高

canvas元素提供了 width和 height两个属性,可设置它的宽高。

需要注意的是,这两个属性只需传入数值,不需要传入单位(比如 px等)。

<canvaswidth="600"height="400"></canvas>复制代码
3、不能通过 CSS 设置画布的宽高

使用 css设置 canvas的宽高,会出现

内容被拉伸

的后果!!!

03.png

<style>#c{ width: 400px; height: 400px; border: 1pxsolid #ccc; } </style><canvasid="c"></canvas><script>// 1、获取canvas对象constcnv = document.getElementById(c) // 2、获取canvas上下文环境对象constcxt = cnv.getContext(2d) // 3、绘制图形cxt.moveTo(100, 100) // 起点cxt.lineTo(200, 100) // 终点cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来console.log(cnv.width) // 获取 canvas 的宽度,输出:300console.log(cnv.height) // 获取 canvas 的高度,输出:150</script>复制代码

canvas的默认宽度是300px,默认高度是150px。

如果使用 css修改 canvas的宽高(比如本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。使用 js获取 canvas的宽高,此时返回的是 canvas的默认值。

最后出现的效果如上图所示。

4、线条默认宽度和颜色

线条的默认宽度是 1px,默认颜色是黑色。

但由于默认情况下 canvas会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px和非纯黑色问题。

5、IE兼容性高

暂时只有 IE 9以上才支持 canvas。但好消息是 IE已经有自己的墓碑了。

如需兼容 IE 7 和 8,可以使用

ExplorerCanvas [3]

。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然会有所限制,比如无法使用 fillText()方法等。

基础图形
坐标系

在绘制基础图形之前,需要先搞清除 Canvas使用的坐标系。

Canvas使用的是

W3C 坐标系

,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。

04.jpg

W3C 坐标系

数学直角坐标系

的 X轴是一样的,只是 Y轴的反向相反。

W3C 坐标系

的 Y轴正方向向下。

直线
一条直线

最简单的起步方式是画一条直线。这里所说的 “直线” 是几何学里的 “线段” 的意思。

需要用到这3个方法:

moveTo(x1, y1):起点坐标 (x, y)lineTo(x2, y2):下一个点的坐标 (x, y)stroke():将所有坐标用一条线连起来

起步阶段可以先这样理解。

05.png

<canvasid="c"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 绘制直线cxt.moveTo(50, 100) // 起点坐标cxt.lineTo(200, 50) // 下一个点的坐标cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来</script>复制代码

上面的代码所呈现的效果,可以看下图解释(手不太聪明,画得不是很标准,希望能看懂)

06.jpg

多条直线

如需画多条直线,可以用会上面那几个方法。

07.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.stroke() cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke() </script>复制代码

仔细观察一下,为什么两条线的粗细不一样的?

明明使用的方法都是一样的,只是第二条直线的 Y轴的值是有小数点。

答:

默认情况下 canvas会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px和非纯黑色问题。

08.jpg

上图每个格子代表 1px。

线的中心点会和画布像素点的底部对齐

,所以会线中间是黑色的,但由于一个像素就不能再切割了,所以会有半个像素被染色,就变成了浅灰色。

所以如果你设置的 Y轴值是一个整数,就会出现上面那种情况。

设置样式
lineWidth:线的粗细strokeStyle:线的颜色lineCap:线帽:默认: butt; 圆形: round; 方形: square

09.png

<canvasid="c"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 绘制直线cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) // 修改直线的宽度cxt.lineWidth = 20// 修改直线的颜色cxt.strokeStyle = pink// 修改直线两端样式cxt.lineCap = round// 默认: butt; 圆形: round; 方形: squarecxt.stroke() </script>复制代码
新开路径

开辟新路径的方法:

beginPath()

在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径。

要不然样式之间会相互污染。

比如这样

10.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 第一条线cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10cxt.strokeStyle = pinkcxt.stroke() // 第二条线cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke() </script>复制代码

如果不想相互污染,需要做2件事:

使用 beginPath()方法,重新开一个路径设置新线段的样式(必须项)

如果上面2步却了其中1步都会有影响。

只使用beginPath()

11.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 第一条线cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10cxt.strokeStyle = pinkcxt.stroke() // 第二条线cxt.beginPath() // 重新开启一个路径cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke() </script>复制代码

第一条线的样式会影响之后的线。

但如果使用了 beginPath(),后面的线段不会影响前面的线段。

12.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 第一条线cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.stroke() // 第二条线cxt.beginPath() // 重新开启一个路径cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4cxt.strokeStyle = redcxt.stroke() </script>复制代码
设置新线段的样式,没使用beginPath()的情况

这个情况会反过来,后面的线能影响前面的线。

13.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 第一条线cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10cxt.strokeStyle = pinkcxt.stroke() // 第二条线cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4cxt.strokeStyle = redcxt.stroke() </script>复制代码
正确的做法

在设置 beginPath()的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。

14.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10cxt.strokeStyle = pinkcxt.stroke() cxt.beginPath() // 重新开启一个路径cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4cxt.strokeStyle = redcxt.stroke() </script>复制代码
折线

直线

差不多,都是使用 moveTo()、lineTo()和 stroke()方法可以绘制折线。

15.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.moveTo(50, 200) cxt.lineTo(100, 50) cxt.lineTo(200, 200) cxt.lineTo(250, 50) cxt.stroke() </script>复制代码

画这种折线,最好在草稿纸上画一个坐标系,自己计算并描绘一下每个点大概在什么什么位置,最后在 canvas中看看效果。

矩形

根据前面的基础,我们可以

使用线段来描绘矩形

,但 canvas也提供了 rect()等方法可以直接生成矩形。

使用线段描绘矩形

可以使用前面画线段的方法来绘制矩形

16.png

canvas ></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 绘制矩形cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 120) cxt.lineTo(50, 120) cxt.lineTo(50, 50) // 需要闭合,又或者使用 closePath() 方法进行闭合,推荐使用 closePath()cxt.stroke() </script>复制代码

上面的代码几个点分别对应下图。

17.jpg

使用strokeRect()描边矩形
strokeStyle:设置描边的属性(颜色、渐变、图案)strokeRect(x, y, width, height):描边矩形(x和y是矩形左上角起点;width 和 height 是矩形的宽高)strokeStyle必须写在 strokeRect()前面,不然样式不生效。

18.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // strokeStyle 属性// strokeRect(x, y, width, height) 方法cxt.strokeStyle = pinkcxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) </script>复制代码

上面的代码可以这样理解

19.jpg

使用fillRect()填充矩形

fillRect()和 strokeRect()方法差不多,但 fillRect()的作用是填充。

需要注意的是,fillStyle必须写在 fillRect()之前,不然样式不生效。

20.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // fillStyle 属性// fillRect(x, y, width, height) 方法cxt.fillStyle = pinkcxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)</script>复制代码
同时使用strokeRect()和fillRect()

同时使用 strokeRect()和 fillRect()会产生描边和填充的效果

21.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.strokeStyle = redcxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)cxt.fillStyle = yellowcxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)</script>复制代码
使用rect()生成矩形

rect()和 fillRect() 、strokeRect()的用法差不多,唯一的区别是:

strokeRect()和 fillRect()这两个方法调用后会立即绘制;rect()方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke()或 fill()辅助渲染。

22.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.strokeStyle = redcxt.fillStyle = pinkcxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)cxt.stroke() cxt.fill() </script>复制代码

等价公式:

cxt.strokeStyle=red,cxt.rect(50,50,200,100)cxt.stroke()//等价于cxt.strokeStyle=redcxt.strokerect(50,50,200,100)//-----------------------------cxt.fillStyle=hotpinkcxt.rect(50,50,200,100)cxt.fill()//等价于cxt.fillStyle=yellowgreencxt.fillRect(50,50,200,100)复制代码
使用clearRect()清空矩形

使用 clearRect()方法可以清空指定区域。

clearRect(x, y, width, height) 复制代码

其语法和创建 cxt.rect()差不多。

23.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.fillStyle = pink// 设置填充颜色cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形</script>复制代码
清空画布

canvas画布元素是矩形,所以可以通过下面的代码把整个画布清空掉。

// 省略部分代码cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height) 复制代码

要清空的区域:从画布左上角开始,直到画布的宽和画布的高为止。

多边形

Canvas要画多边形,需要使用 moveTo()、 lineTo()和 closePath()。

三角形

虽然三角形是常见图形,但 canvas并没有提供类似 rect()的方法来绘制三角形。

需要确定三角形3个点的坐标位置,然后使用 stroke()或者 fill()方法生成三角形。

24.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 200) // 注意点:如果使用 lineTo 闭合图形,是不能很好闭合拐角位的。cxt.lineTo(50, 50) // 闭合cxt.stroke() </script>复制代码

注意,默认情况下不会自动从最后一个点连接到起点。最后一步需要设置一下 cxt.lineTo(50, 50),让它与 cxt.moveTo(50, 50)一样。这样可以让路径回到起点,形成一个闭合效果。

但这样做其实是有点问题的,而且也比较麻烦,要记住起始点坐标。

上面的闭合操作,如果遇到设置了 lineWidth或者 lineJoin就会有问题,比如:

25.png

// 省略部分代码cxt.lineWidth = 20复制代码

当线段变粗后,起始点和结束点的链接处,拐角就出现“不正常”现象。

如果需要真正闭合,可以使用 closePath()方法。

26.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 200) // 手动闭合cxt.closePath() cxt.lineJoin = miter// 线条连接的样式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角cxt.lineWidth = 20cxt.stroke() </script>复制代码

使用 cxt.closePath()可以自动将终点和起始点连接起来,此时看上去就正常多了。

菱形

有一组邻边相等的平行四边形是菱形

27.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.moveTo(150, 50) cxt.lineTo(250, 100) cxt.lineTo(150, 150) cxt.lineTo(50, 100) cxt.closePath() cxt.stroke() </script>复制代码

要绘制直线类型的图形,在草稿纸上标记出起始点和每个拐角的点,然后再连线即可。相对曲线图形来说,直线图形是比较容易的。

圆形

绘制圆形的方法是 arc()。

语法:

arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise) 复制代码
x和 y: 圆心坐标r: 半径sAngle: 开始角度eAngle: 结束角度counterclockwise: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false

28.jpg

开始角度和结束角度,都是以

弧度

为单位。例如 180°就写成 Math.PI,360°写成 Math.PI * 2,以此类推。

在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂

弧度的数值

,1°应该写成 Math.PI / 180。

100°: 100 * Math.PI / 180110°: 110 * Math.PI / 180241°: 241 * Math.PI / 180

注意:绘制圆形之前,必须先调用 beginPath()方法!!!在绘制完成之后,还需要调用 closePath()方法!!!

29.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360* Math.PI / 180) cxt.closePath() cxt.stroke() </script>复制代码
半圆

如果使用 arc()方法画圆时,没做到刚好绕完一周(360°)就直接闭合路径,就会出现半圆的状态。

30.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180* Math.PI / 180) // 顺时针cxt.closePath() cxt.stroke() </script>复制代码

上面的代码中,cxt.arc最后一个参数没传,默认是 false,所以是顺时针绘制。

31.jpg

如果希望半圆的弧面在上方,可以将 cxt.arc最后一个参数设置成 true

32.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180* Math.PI / 180, true) cxt.closePath() cxt.stroke() </script>复制代码
弧线

使用 arc()方法画半圆时,如果最后不调用 closePath()方法,就不会出现闭合路径。也就是说,那是一条弧线。

在 canvas中,画弧线有2中方法:arc()和 arcTo()。

arc() 画弧线

如果想画一条 0° ~ 30°的弧线,可以这样写

33.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30* Math.PI / 180) cxt.stroke() </script>复制代码

原理如下图所示,红线代表画出来的那条弧线。

34.jpg

arcTo() 画弧线

arcTo()的使用方法会更加复杂,如果初学看不太懂的话可以先跳过,看完后面的再回来补补。

语法:

arcTo(cx, cy, x2, y2, radius) 复制代码
cx: 两切线交点的横坐标cy: 两切线交点的纵坐标x2: 结束点的横坐标y2: 结束点的纵坐标radius: 半径

其中,(cx, cy)也叫控制点,(x2, y2)也叫结束点。

是不是有点奇怪,为什么没有 x1和 y1?

(x1, y1)是开始点,通常是由 moveTo()或者 lineTo()提供。

arcTo()方法利用

开始点、控制点和结束点形成的家教,绘制一段与家教的两边相切并且半径为 radius的圆弧

35.jpg

举个例子

36.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.moveTo(40, 40) cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80) cxt.stroke() </script>复制代码
基础样式

前面学完基础图形,接下来可以开始了解一下如何设置元素的基础样式。

描边 stroke()

前面的案例中,其实已经知道使用 stroke()方法进行描边了。这里就不再多讲这个方法。

线条宽度 lineWidth

lineWidth默认值是 1,默认单位是 px。

语法:

lineWidth = 线宽 复制代码

37.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 线宽 10cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineWidth = 10// 设置线宽cxt.stroke() // 线宽 20cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(250, 150) cxt.lineWidth = 20// 设置线宽cxt.stroke() // 线宽 30cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 250) cxt.lineTo(250, 250) cxt.lineWidth = 30// 设置线宽cxt.stroke() </script>复制代码
线条颜色 strokeStyle

使用 strokeStyle可以设置线条颜色

语法:

strokeStyle = 颜色值 复制代码

38.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineWidth = 20cxt.strokeStyle = pink// 设置颜色cxt.stroke() </script>复制代码

为了展示方便,我将 lineWidth设为 20。

线帽 lineCap

线帽指的是线段的开始和结尾处的样式,使用 lineCap可以设置

语法:

lineCap= 属性值复制代码

属性值包括:

butt: 默认值,无线帽square: 方形线帽round: 圆形线帽

39.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 设置线宽,方便演示cxt.lineWidth = 16// 默认线帽 buttcxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 60) cxt.lineTo(250, 60) cxt.stroke() // 方形线帽 squarecxt.beginPath() cxt.lineCap = squarecxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(250, 150) cxt.stroke() // 圆形线帽 roundcxt.beginPath() cxt.lineCap = roundcxt.moveTo(50, 250) cxt.lineTo(250, 250) cxt.stroke() </script>复制代码

使用 square和 round的话,会使线条变得稍微长一点点,这是给线条增加线帽的部分,这个长度在日常开发中需要注意。

线帽只对线条的开始和结尾处产生作用,对拐角不会产生任何作用。

拐角样式 lineJoin

如果需要设置拐角样式,可以使用 lineJoin。

语法:

lineJoin= 属性值复制代码

属性值包括:

miter: 默认值,尖角round: 圆角bevel: 斜角

40.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.lineWidth = 20// 默认,尖角cxt.moveTo(50, 40) cxt.lineTo(200, 40) cxt.lineTo(200, 90) cxt.stroke() // 斜角 bevelcxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 140) cxt.lineTo(200, 140) cxt.lineTo(200, 190) cxt.lineJoin = bevelcxt.stroke() // 圆角 roundcxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 240) cxt.lineTo(200, 240) cxt.lineTo(200, 290) cxt.lineJoin = roundcxt.stroke() </script>复制代码
虚线 setLineDash()

使用 setLineDash()方法可以将描边设置成虚线。

语法:

setLineDash([]) 复制代码

需要传入一个数组,且元素是数值型。

虚线分3种情况

只传1个值有2个值有3个以上的值

41.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.lineWidth = 20cxt.strokeStyle = pinkcxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.setLineDash([10]) // 只传1个参数,实线与空白都是 10pxcxt.stroke() cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.setLineDash([10, 20]) // 2个参数,此时,实线是 10px, 空白 20pxcxt.stroke() cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(200, 150) cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 传3个以上的参数,此例:10px实线,20px空白,5px实线,10px空白,20px实线,5px空白 ……cxt.stroke() </script>复制代码

此外,还可以始终 cxt.getLineDash()获取虚线不重复的距离;

用 cxt.lineDashOffset设置虚线的偏移位。

填充

使用 fill()可以填充图形,根据前面的例子应该掌握了如何使用 fill()

42.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.fillStyle = pinkcxt.rect(50, 50, 200, 100) cxt.fill() </script>复制代码

可以使用 fillStyle设置填充颜色,默认是黑色。

非零环绕填充

在使用 fill()方法填充时,需要注意一个规则:

非零环绕填充

在使用 moveTo和 lineTo描述图形时,如果是按顺时针绘制,计数器会加1;如果是逆时针,计数器会减1。

当图形所处的位置,计数器的结果为0时,它就不会被填充。

这样说有点复杂,先看看例子

43.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 外层矩形cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineTo(250, 250) cxt.lineTo(50, 250) cxt.closePath() // 内层矩形cxt.moveTo(200, 100) cxt.lineTo(100, 100) cxt.lineTo(100, 200) cxt.lineTo(200, 200) cxt.closePath() cxt.fill() </script>复制代码

请看看上面的代码,我画了2个矩形,它们都没有用 beginPath()方法开辟新路径。

44.png

内层矩形是逆时针绘制的,所以内层的值是 -1,它又经过外层矩形,而外层矩形是顺时针绘制,所以经过外层时值 +1,最终内层的值为 0,所以不会被填充。

文本

Canvas提供了一些操作文本的方法。

为了方便演示,我们先了解一下在 Canvas中如何给本文设置样式。

样式 font

和 CSS设置 font差不多,Canvas也可以通过 font设置样式。

语法:

cxt.font = font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family复制代码

如果需要设置字号 font-size,需要同事设置 font-family。

cxt.font = 30px 宋体复制代码
描边 strokeText()

使用 strokeText()方法进行文本描边

语法:

strokeText(text, x, y, maxWidth) 复制代码
text: 字符串,要绘制的内容x: 横坐标,文本

左边

要对齐的坐标(默认左对齐)y: 纵坐标,文本

底边

要对齐的坐标maxWidth: 可选参数,表示文本渲染的最大宽度(px),如果文本超出 maxWidth设置的值,文本会被压缩。

45.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.font = 60px Arial// 将字号设置成 60px,方便观察cxt.strokeText(雷猴, 30, 90) </script>复制代码
设置描边颜色 strokeStyle

使用 strokeStyle设置描边颜色。

46.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.font = 60px Arial// 将字号设置成 60px,方便观察cxt.strokeStyle = pink// 设置文本描边颜色cxt.strokeText(雷猴, 30, 90) </script>复制代码
填充 fillText

使用 fillText()可填充文本。

语法和 strokeText()一样。

fillText(text, x, y, maxWidth) 复制代码

47.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.font = 60px Arialcxt.fillText(雷猴, 30, 90) </script>复制代码
设置填充颜色 fillStyle

使用 fillStyle可以设置文本填充颜色。

48.png

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) cxt.font = 60px Arialcxt.fillStyle = pinkcxt.fillText(雷猴, 30, 90) </script>复制代码
获取文本长度 measureText()

measureText().width方法可以获取文本的长度,单位是 px。

<canvasid="c"width="300"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) lettext = 雷猴cxt.font = bold 40px Arialcxt.fillText(text, 40, 80) console.log(cxt.measureText(text).width) // 80</script>复制代码
水平对齐方式 textAlign

使用 textAlign属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选

start: 默认。在指定位置的横坐标开始。end: 在指定坐标的横坐标结束。left: 左对齐。right: 右对齐。center: 居中对齐。

49.png

红线是辅助参考线。

<canvasid="c"width="400"height="400"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 竖向的辅助线(参考线,在画布中间)cxt.moveTo(200, 0) cxt.lineTo(200, 400) cxt.strokeStyle = redcxt.stroke() cxt.font = 30px Arial// 横坐标开始位对齐cxt.textAlign = start// 默认值,cxt.fillText(雷猴 start, 200, 40) // 横坐标结束位对齐cxt.textAlign = end// 结束对齐cxt.fillText(雷猴 end, 200, 100) // 左对齐cxt.textAlign = left// 左对齐cxt.fillText(雷猴 left, 200, 160) // 右对齐cxt.textAlign = right// 右对齐cxt.fillText(雷猴 right, 200, 220) // 居中对齐cxt.textAlign = center// 右对齐cxt.fillText(雷猴 center, 200, 280) </script>复制代码

从上面的例子看,start和 left的效果好像是一样的,end和 right也好像是一样的。

在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合,阅读文字的习惯是

从右往左

时,start就和 right一样了,end和 left也一样。这是需要注意的地方。

垂直对齐方式 textBaseline

使用 textBaseline属性可以设置文字的垂直对齐方式。

在使用 textBaseline前,需要自行了解 css的文本基线。

50.png

用一张网图解释一下基线

textBaseline可选属性:

alphabetic: 默认。文本基线是普通的字母基线。top: 文本基线是 em方框的顶端。bottom: 文本基线是 em方框的底端。middle: 文本基线是 em方框的正中。hanging: 文本基线是悬挂基线。

51.png

红线是辅助参考线。

<canvasid="c"width="800"height="300"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 横向的辅助线(参考线,在画布中间)cxt.moveTo(0, 150) cxt.lineTo(800, 150) cxt.strokeStyle = redcxt.stroke() cxt.font = 20px Arial// 默认 alphabeticcxt.textBaseline = alphabeticcxt.fillText(雷猴 alphabetic, 10, 150) // 默认 topcxt.textBaseline = topcxt.fillText(雷猴 top, 200, 150) // 默认 bottomcxt.textBaseline = bottomcxt.fillText(雷猴 bottom, 320, 150) // 默认 middlecxt.textBaseline = middlecxt.fillText(雷猴 middle, 480, 150) // 默认 hangingcxt.textBaseline = hangingcxt.fillText(雷猴 hanging, 640, 150) </script>复制代码

注意:在绘制文字的时候,默认是以文字的左下角作为参考点进行绘制

图片

在 Canvas中可以使用 drawImage()方法绘制图片。

渲染图片

渲染图片的方式有2中,一种是

在JS里加载图片再渲染

,另一种是

把DOM里的图片拿到 canvas里渲染

渲染的语法:

drawImage(image, dx, dy) 复制代码
image: 要渲染的图片对象。dx: 图片左上角的横坐标位置。dy: 图片左上角的纵坐标位置。JS版

在 JS里加载图片并渲染,有以下几个步骤:

创建 Image对象引入图片等待图片加载完成使用 drawImage()方法渲染图片

52.png

<canvasid="c"width="500"height="500"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) // 1 创建 Image 对象constimage = newImage() // 2 引入图片image.src = ./images/dog.jpg// 3 等待图片加载完成image.onload = ()=>{ // 4 使用 drawImage() 方法渲染图片cxt.drawImage(image, 30, 30) } </script>复制代码
DOM版

53.png

<style>#dogImg{ display: none; } </style><imgsrc="./images/dog.jpg"id="dogImg"/><canvasid="c"width="500"height="500"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) constimage = document.getElementById(dogImg) cxt.drawImage(image, 70, 70) </script>复制代码

因为图片是从 DOM里获取到的,所以一般来说,只要在 window.onload这个生命周期内使用 drawImage都可以正常渲染图片。

本例使用了 css的方式,把图片的 display设置成 none。因为我不想被 <img>影响到本例讲解。

实际开发过程中按照实际情况设置即可。

设置图片宽高

前面的例子都是直接加载图片,图片默认的宽高是多少就加载多少。

如果需要指定图片宽高,可以在前面的基础上再添加两个参数:

drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 复制代码

image、 dx、 dy的用法和前面一样。

dw用来定义图片的宽度,dy定义图片的高度。

54.png

<canvasid="c"width="500"height="500"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) constimage = newImage() image.src = ./images/dog.jpgimage.onload = ()=>{ cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100) } </script>复制代码

我把图片的尺寸设为 100px * 100px,图片看上去比之前就小了很多。

截取图片

截图图片同样使用drawImage()方法,只不过传入的参数数量比之前都多,而且顺序也有点不一样了。

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 复制代码

以上参数缺一不可

image: 图片对象sx: 开始截取的横坐标sy: 开始截取的纵坐标sw: 截取的宽度sh: 截取的高度dx: 图片左上角的横坐标位置dy: 图片左上角的纵坐标位置dw: 图片宽度dh: 图片高度

55.png

<canvasid="c"width="500"height="500"></canvas><script>constcnv = document.getElementById(c) constcxt = cnv.getContext(2d) constimage = newImage() image.src = ./images/dog.jpgimage.onload = ()=>{ cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200) } </script>复制代码
总结

本文主要讲解了在 Canvas中绘制一些基础图形,还有一些基础样式设置。

Canvas是什么意思