盗贼在《魔兽世界:燃烧的远征》中,虽不及术士、法师与猎人强势(TBC2.4.3版本综合考量),但在竞技场与野外依旧是热门职业,PVE就业环境也不俗。除此之外,依靠自己潜行与高爆发特性,在单刷赚金方面也很令人羡慕。
如此一个“一流职业”不聊聊就太可惜了,今天我们来介绍下它的可选种族,帮助你更好地选择“最适合自己的”来开荒。盗贼可选种族为:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔与血精灵。
魔兽TBC盗贼职业种族介绍人类,剑锤专精些许弱化,但种族技能“感知”与“外交”依旧令联盟玩家趋之若鹜。原因很简单,TBC时期是一个极为耗时的版本,也就是我们俗称的“肝”,其程度不亚于现在的魔兽9.0。而探究其本质,更多还是体现在声望获取方面,环环相扣的副本声望要求设计,人类玩家开心坏了吧?至于感知,更多体现在心理压制层面上,PVP领域效果拔群。
矮人,冰霜抗性与寻找财报并不突出,在结合盗贼在70级掌握了暗影斗篷,“石像形态”(提高10%护甲,免疫流血、毒药与疾病)的权重也有所降低。换句话说,单纯为了一个“石像形态”而选择矮人盗贼并不理智,锦上添花倒是可以接受。
暗夜精灵,这个种族的盗贼有两个优势:影遁技能与躲闪概率增加1%。前者可与潜行技能叠加,瞬间提高自己的潜行等级,变得更难侦测到(潜行与侦测潜行都存在等级),美中不足是影遁期间无法移动。而1%概率躲闪则在很多场合足以保命。
侏儒,这个种族与矮人类似,本身种族技能很出色,但无奈盗贼暗影步可以解决更多问题。假设你只考虑打PVP,那么侏儒的工程学加成或许也可以考虑在内。
兽人,自带“坚韧”效果(15%几率抵抗昏迷)谁人不知?从心理层面压制对手,甚至能改变对手的进攻节奏。试想一下,盗贼内战中兽人抵抗了一个5星肾击,对手基本输掉了吧?而“血性狂暴”让其更为出色,15秒享受接近300点攻击强度,神级饰品的存在。个人觉得,兽人种族不逊色人类种族。
亡灵,亡灵意志解除恐惧与魅惑,这在术士横行的版本是很耀眼的一点,无法忽视它作为徽章的作用。同时暗影抗性也极大的克制术士与暗牧,PVP专属种族不为过。亡灵种族比较“极致”,或者说是极端,其弊端则是导致这个种族毫无进攻手段。
巨魔,自身“狂暴”(血量越低,攻速越高,最高为30%)看起来很美好,但并不一定好用。血量不受主观因素控制就让它的效果大打折扣,想要利用好它除了插件与WA可以辅助,更多则是细腻操作来搭配它了……。
血精灵,版本新种族,约定俗成的强。“奥术洪流”可群打断,并且恢复一定能量值,在TBC时期,血精灵盗贼在PVE领域多了一项工作:打断。你或许认为这是脏活累活,但考虑到“魔兽金团时代”,如此“文凭”可直接决定血精灵的收入更高。PVP方面,依靠这一神技与自身所有抗性+5,血精灵盗贼是极为克制法系职业的。
种族数值参考我们来看一下魔兽TBC时期盗贼八大种族的70级敏捷属性(无天赋、无Buff、无装备)。
下图依次为:人类、矮人、暗夜精灵与侏儒:
下图依次为:兽人、盗贼、巨魔与血精灵
得出以下结论:
暗夜精灵为163;侏儒为161;巨魔与血精灵为160;人类为158;亡灵为156;兽人为155;矮人为154暗夜精灵要比矮人高9点敏捷(敏捷影响攻击、防御,甚至是爆击),而这9点敏捷相当于半件装备所能提供的属性,敏捷的高低差也是很重要的,因为它决定输出上限在哪个区间。
往往天赋极为强势的种族,数值提供都略差,而看似没有什么大用处的暗夜精灵种族,属性维度却是当之无愧的TOP1。
最后,如果你不考虑种族技能与属性差异,那么按照颜值选择就简单多了,正所谓“千金难买我愿意”,主观立场无法被撼动。就拿我本人来说吧,无论我打不打PVP,亡灵盗贼在我心中永远是“非Ban必选”的,至于血精灵,还是留给妹子玩家吧。