关于canvas.toDataURL 在iOS运行失败的问题解决

最近做了一个海报生成的组件,需要drawimage到画布上,image来源包括本地和异地的图片src;
首先讲一点,异地图片如果不设置允许跨域访问,canvas.toDataURL是无法画image的,报画布污染的错;首先放一张我要生成的图;

上面加载了两张本地图片,两张异地图片,写了一些文字;在windows谷歌浏览器跑是好的,是吧,图片画出来,感觉无压力;用安卓也是好的,很开心;可是到IOS手机上,我去,怎么图片显示不出来啊,然后
try catch 错误,没啥有用的信息;

try { // 将canvas对象转化为image/png   var dataUrl = canvas.toDataURL(image/png) } catch (err) {   console.log(err) }

我擦,这怎么办???
然后去cnbing搜,好多相同问题,好多原因,有个老外说动态更改canvas宽高无法再ios画出图片;还有的人说:
图片文件 size 太大,是否图片超过了 3M ? -----------我看了下生成的图片才几百kb PASS

图片的 dimension 太大,是否图片尺寸超过了 1000 x 1000 像素?我的尺寸确实超过了,宽高都超了,然而测试了下小的宽高,照旧ios画不出来啊~~~PASS

你指定的 mime_type 不支持,你用的是哪个 mime type?—canvas的 toDataURL API我看过了,可以支持三个类型,各试了一遍,无果 PASS
先上我的代码:

<template>    <div id="Poster">        <div class="mask" @click="hidePoster()"></div>        <canvas ref="canvas" width="588" height="1044" style="display:none;"></canvas>        <div ref="box" id="Poster-box" @click.stop>          <span class="close"  @click="hidePoster()"></span>        </div>        <p class="tip">长安按海报发送给朋友</p>    </div></template>
<script>export default {  data () { // 参数    const u = navigator.userAgent // ios终端    const isIOS = !!u.match(/(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/) // ios终端    return { // 返回参数      localUrl: isIOS ? location.href.split(#)[0] : location.href, // 当前路径      canvas: Object // canvas对象    }  },  mounted () {    this.initCanvas()  },  methods: {    /**     * 隐藏海报     */    hidePoster () {      this.$emit(hide)    },    /**     * 加载图片     * @param {Object} img 图片地址     * @return {Promise} img dom     */    loadImage (img) {      return new Promise((resolve, reject) => {        // image dom 对象        const $image = document.createElement(img)        if (img.isCross_domain) {          console.log(img.url)          $image.setAttribute(crossOrigin, Anonymous)        }        $image.onload = () => {          resolve($image)        }         $image.src = img.url        $image.onerror = reject      })    },    /**     * init初始化canvas函数     */    async initCanvas () {      // 获取vue实例      var vm = this      vm.$indicator.open({        text: 加载中...,        spinnerType: fading-circle      })      this.canvas = this.$refs.canvas.getContext(2d)      this.canvas.height = 400      this.canvas.width = 300      this.canvas.fillStyle = #ffffff      this.canvas.fillRect(0, 0, 588, 1044)      // image urls      const imgArr = [        {          url: require(../assets/poster-banner.png),          isCross_domain: false        },        {          url: require(../assets/shadow.png),          isCross_domain: false        },        {          url: https://s3-011-shinho-syj-uat-bjs.s3.cn-north-1.amazonaws.com.cn/mall/2019_06/border04.png,          isCross_domain: true        },        {          url: https://s3-011-shinho-syj-uat-bjs.s3.cn-north-1.amazonaws.com.cn/mall/2019_06/132.jpg,          isCross_domain: true        }      ]      // image doms      await Promise.all(imgArr.map(img => this.loadImage(img))).then((imgs) => {        console.log(done)        this.canvas.drawImage(imgs[0], 0, 0, 588, 216 * 2)        this.canvas.drawImage(imgs[1], 97 * 2, 166 * 2, 100 * 2, 100 * 2)        this.canvas.save()        this.canvas.beginPath()        this.canvas.arc(147 * 2, 214 * 2, 34 * 2, 0, 2 * Math.PI, false)        this.canvas.clip()        this.canvas.drawImage(imgs[2], 113 * 2, 180 * 2, 68 * 2, 68 * 2)        this.canvas.restore()        this.canvas.drawImage(imgs[3], 189 * 2, 409 * 2, 88 * 2, 88 * 2)        // 绘制文字        this.drawText(我就是个我就账号账号, 147 * 2, 278 * 2, 290 * 2, #333333, 32px PingFangSC-Regular )        this.drawText(荣誉称号是我, 147 * 2, 300 * 2, 290 * 2, #999999, 26px PingFangSC-Regular )        this.drawText(距离冲榜还差10人, 147 * 2, 340 * 2, 290 * 2, #FA6F5B, bold 36px arial)        this.drawText(快来助我冲榜赢红烧酱油吧, 147 * 2, 370 * 2, 290 * 2, #FA6F5B, bold 36px arial )        this.drawText(扫描二维码, 180 * 2, 443 * 2, 172 * 2, #333333, 28px PingFangSC-Regular , right)        this.drawText(直达冲榜活动, 180 * 2, 463 * 2, 172 * 2, #333333, 28px PingFangSC-Regular , right)        this.drawText(邀请好友跟你一起冲大奖, 180 * 2, 483 * 2, 172 * 2, #333333, 28px PingFangSC-Regular , right)        this.showPic()        vm.$indicator.close()      })    },    /**     * 绘制文字     * @param {String} title  文字名称     * @param {Number} x  x轴坐标     * @param {Number} y  y轴坐标     * @param {Number} maxwidth  最大宽度     * @param {String} color  颜色     * @param {String} font  字体样式     * @param {String} textalign  文字排版     */    drawText (title, x, y, maxwidth, color, font, textalign = center) {      this.canvas.font = font      this.canvas.textAlign = textalign      this.canvas.fillStyle = color      this.canvas.fillText(title, x, y, maxwidth)    },    /**     * 显示图片     */    showPic () {      // 获取canvas对象      let canvas = this.$refs.canvas      try {        // 将canvas对象转化为image/png        var dataUrl = canvas.toDataURL(image/png)      } catch (err) {        console.log(err)      }      // 创建img 元素      var newImg = document.createElement(img)      newImg.src = dataUrl      newImg.style.width = 100%      newImg.style.height = 100%      newImg.className = img-poster      newImg.style.borderRadius = 8px      this.$refs.box.appendChild(newImg)    }  }}</script>

盘查了好久,最后找到bug,就是下面这个function

 /**     * 加载图片     * @param {Object} img 图片地址     * @return {Promise} img dom     */    loadImage (img) {      return new Promise((resolve, reject) => {        // image dom 对象        const $image = document.createElement(img)        $image.src = img.url        if (img.isCross_domain) {          console.log(img.url)          $image.setAttribute(crossOrigin, Anonymous)        }        $image.onload = () => {          resolve($image)        }        $image.onerror = reject      })    },

有没有注意到crossOrigin属性是在src属性之后赋值的;/(ㄒoㄒ)/~~
crossOrigin属性必须在src属性之前赋值
crossOrigin属性必须在src属性之前赋值
crossOrigin属性必须在src属性之前赋值
尽管没有找到准确的文档明确指定crossOrigin属性必须在src属性之前赋值,但是要适配IOS确实要这么做;
大家如果对 crossorigin 有疑问可以看一下MDN对crossorigin的解释:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image

里面讲了画布的污染和解决方法,就是设置 crossorigin = “Anonymous”;里面的方法也是先设置crossorigin在图片加载完后设置 src;
如下

var img = new Image,    canvas = document.createElement("canvas"),    ctx = canvas.getContext("2d"),    src = "http://example.com/image"; // insert image url hereimg.crossOrigin = "Anonymous";img.onload = function() {    canvas.width = img.width;    canvas.height = img.height;    ctx.drawImage( img, 0, 0 );    localStorage.setItem( "savedImageData", canvas.toDataURL("image/png") );}img.src = src;// make sure the load event fires for cached images tooif ( img.complete || img.complete === undefined ) {    img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==";    img.src = src;}

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