如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现

HTML中只能为元素/标签绑定监听函数;

Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。

解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。

对于标准几何图形可以进行事件绑定;

对于不标准几何图形进行事件绑定非常麻烦。

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title>canvas绘制音乐播放器</title>    <style>        #range1,#range2{            height:3px;            position: relative;            border: 0;            outline: 0;            box-shadow: 0 3px #300 inset;        }        #range1{            width:250px;            left:-275px;            top:-10px;        }        #range2{            transform:rotate(-90deg);            width:50px;            left:-320px;            top:-50px;        }    </style></head><body>    <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas>    <audio src="voice/珍惜_孙露.mp3" id="audio"></audio>    <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/>    <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/></body><script>    var ctx1=can1.getContext(2d);    var img=new Image();    var img1=new Image();    var img2=new Image();    img.src="img/bg.jpg";//绘图背景//必须放在img1,img2前赋值,否则会盖住    img1.src="img/loop.jpg";    img2.src="img/play1.png";    var progress=0;//设置权重,判断所有图片是否加载完成    img.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图        progress+=20;        (progress==60)&&star();    }    img1.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图                progress+=20;        (progress==60)&&star();    }    img2.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图                progress+=20;        (progress==60)&&star();    }    //开始画图    function star(){        ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//绘背景图        loop();//绘制循环图 img1        ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//绘图2    }    //循环事件,点击事件的全局变量    var i=0;    var time=null;    var ispause=true;    //循环函数    function loop(){        ctx1.save();//保存画笔当前状态        ctx1.translate(150,165);//平移        ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋转        ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//绘图        ctx1.restore();//复位画笔之前的状态        //绘画两个圆        ctx1.strokeStyle="#000";        ctx1.lineWidth=20;        ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI);        ctx1.stroke();        ctx1.beginPath();        ctx1.strokeStyle="#303";        ctx1.lineWidth=10;        ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI);        ctx1.stroke();        i+=10;        (i>=360)&&(i=0);    }    //点击事件    can1.onclick=function(e){        var x= e.offsetX;        var y= e.offsetY;        //console.log(x,y);        if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){            //console.log("我是圆");            if(ispause){                audio.play();                ispause=false;                img2.src="img/pause1.png";                time=setInterval(loop,100);            }else{                audio.pause();                //clearInterval(time);                //ispause=true;                //img2.src="img/play.png";            }        }        //定时器,监听音乐是否播放完成,主要为了音乐播放完成停止        setInterval(function(){            if(audio.paused){                ispause=true;                clearInterval(time);                img2.src="img/play1.png";            }        },5);    }    //进度条改变事件--进度    range1.onchange=function(){//当前进度=音乐总时长*range当前值/range最大value值        audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max);    }    //监听音乐当前播放进度,时间低进度条改变事件失效(来不及改变)    setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400);    //进度条改变事件--音量    audio.volume=0.3;    range2.onchange=function(){        audio.volume=range2.value/10;    }</script></html>

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如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现