前端H5 Video常见使用场景简介

1.原生H5 video标签

<video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls">   <source src="实机视频地址" type="video/mp4">   你的浏览器不支持Video标签</video>

2.第三方插件video.js

_this.player = videojs(    _this.videoNode,    {        autoplay: true,        bigPlayButton : false,        controls: true,        preload: auto,        poster: poster,        notSupportedMessage: 视频加载失败,请刷新再试试,        sources: [            {                src: videoUrl,                type: video/mp4,            },        ],    },    function onPlayerReady() {        this.play();    })<video  ref={(node) => (this.videoNode = node)}  className="video-js vjs-big-play-centered"  preload="auto"  autoplay="autoplay"  playsinline=true  webkit-playsinline=true  x5-video-player-type=h5  x5-video-player-fullscreen=false  x5-video-orientation=portraint></video>

2.1 支持原生H5 video标签的所有配置参数,并且更加丰富的配置。

2.2 多环境兼容性

3.业务开发中的场景

目前基本表现良好

3.1 自动播放实现

3.1.1 非微信端

目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回调中调用play方法,以及特殊环境下需要用户手动触发

3.1.2 微信端

微信端(特别是ios)为了能够实现自动播放功能,目前主要通过增加微信WeixinJSBridgeReady事件回调的方式来触发

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {    this.player.play();}, false);

4.播放过程

一次播放三次请求

请求头信息

响应信息

range: bytes=0- 首部信息,该信息用于检测服务端是否支持 Range 请求

Accept-Ranges 首部(并且它的值不为 “none”),那么表示该服务器支持范围请求

Content-Length 也是有效信息,因为它提供了要下载的视频的完整大小

Content-Range 响应首部则表示这一部分内容在整个资源中所处的位置

range - 可以分片段请求,此时的Content-Range则返回的对应请求区间的大小

5.其他场景


5.1 如何实现视频本地预览

视频本地预览的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法来实现。URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的 URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的 URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>视频本地预览示例</title>  </head>  <body>    <input type="file" accept="video/*" onchange="loadFile(event)" />    <video      id="previewContainer"      controls      width="480"      height="270"      style="display: none;"    ></video>    <script>      const loadFile = function (event) {        const reader = new FileReader();        reader.onload = function () {          const output = document.querySelector("#previewContainer");          output.style.display = "block";          output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result]));        };        reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]);      };    </script>  </body></html>

5.2 如何实现播放器截图

播放器截图功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage() API 来实现。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在 Canvas 上绘制图像。

drawImage API 的语法如下:

void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
<!DOCTYPE html><html lang="en">  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>播放器截图示例</title>  </head>  <body>    <video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous">      <!-- 请替换为实际视频地址 -->      <source src="请替换为实际视频地址" />    </video>    <button onclick="captureVideo()">截图</button>    <script>      let video = document.querySelector("#video");      let canvas = document.createElement("canvas");      let img = document.createElement("img");      img.crossOrigin = "";      let ctx = canvas.getContext("2d");      function captureVideo() {        canvas.width = video.videoWidth;        canvas.height = video.videoHeight;        ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);        img.src = canvas.toDataURL();        document.body.append(img);      }    </script>  </body></html>

5.3 如何实现 Canvas 播放视频

使用 Canvas 播放视频主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 来对视频当前帧的图像进行绘制,其中 video 参数就是页面中的 video 对象。所以如果我们按照特定的频率不断获取 video 当前画面,并渲染到 Canvas 画布上,就可以实现使用 Canvas 播放视频的功能。

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>使用 Canvas 播放视频</title>  </head>  <body>    <video id="video" controls="controls" style="display: none;">      <!-- 请替换为实际视频地址 -->      <source src="请替换为实际视频地址" />    </video>    <canvas      id="myCanvas"      width="460"      height="270"      style="border: 1px solid blue;"    ></canvas>    <div>      <button id="playBtn">播放</button>      <button id="pauseBtn">暂停</button>    </div>    <script>      const video = document.querySelector("#video");      const canvas = document.querySelector("#myCanvas");      const playBtn = document.querySelector("#playBtn");      const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn");      const context = canvas.getContext("2d");      let timerId = null;      function draw() {        if (video.paused || video.ended) return;        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);        context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);        timerId = setTimeout(draw, 0);      }      playBtn.addEventListener("click", () => {        if (!video.paused) return;        video.play();        draw();      });      pauseBtn.addEventListener("click", () => {        if (video.paused) return;        video.pause();        clearTimeout(timerId);      });    </script>  </body></html>

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