HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现

HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。 touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。 touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。 touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。 targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。 changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

每个Touch对象包含的属性如下。

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。 clientY:触摸目标在视口中的y坐标。 identifier:标识触摸的唯一ID。 pageX:触摸目标在页面中的x坐标。 pageY:触摸目标在页面中的y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。 screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。 target:触目的DOM节点目标。

上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

function load (){         document.addEventListener(touchstart,touch, false);     document.addEventListener(touchmove,touch, false);     document.addEventListener(touchend,touch, false);             function touch (event){         var event = event || window.event;                     var oInp = document.getElementById("inp");             switch(event.type){             case "touchstart":                 oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";                 break;             case "touchend":                 oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";                 break;             case "touchmove":                 event.preventDefault();                 oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";                 break;         }                 } } window.addEventListener(load,load, false);

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:

function load(){         document.addEventListener(touchstart,touch, false);    document.addEventListener(touchmove,touch, false);    document.addEventListener(touchend,touch, false);         function touch (event){        var event = event || window.event;                     var oInp = document.getElementById("inp");        var distance,clientX_start,clientX_end,            minRange=10;            this.clientX_start;            this.direction;             this.callbackFun=function(){            if(this.direction==ltr) {                console.log(从左往右);            }            else {                console.log(从右往左);            }            }        switch(event.type){            case "touchstart":                clientX_start=event.touches[0].clientX;                this.clientX_start=clientX_start;                break;            case "touchend":                this.callbackFun();                break;            case "touchmove":                event.preventDefault();                               clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;                //判断移动的方向                distance=clientX_end-this.clientX_start;                if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) {                    this.direction=ltr;                }                else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){                    this.direction=rtl;                }                break;        }      }}window.addEventListener(load,load, false);

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