HTML 5 <canvas> 标签定义和用法
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
实例
如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas><script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById(myCanvas);var ctx=canvas.getContext(2d);ctx.fillStyle=#FF0000;ctx.fillRect(0,0,80,100);</script>
< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的宽高canvas.getContext("2d"); //返回绘制的环境context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100)context.stroke() //开始绘制(线条)context.lineWidth=3 //设置线条的宽度context.strokeStyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的意思context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,,填充的颜色(颜色块)context.beginPath(); //定义一个新的路径context.closePath(); //用在路径结束, 如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭//从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形//绘制弧和圆context.arc( centetx,centery,radius, //圆心坐标及半径 startingAngle,enddingAngle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值 anticlockwise=false //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。 默认:顺时针。。true以逆时针绘制)//调用arc函数//以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PIcontext.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)//全局变量WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;//调用全局变量canvas.width=WINDOW_WIDTH;//render()函数 render(context);renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
以上所述是小编给大家介绍的HTML5 Canvas标签及基本使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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