Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码

最近实现的下图的效果,跟大家分享一下

假如我们要画下图曲线的动画

如果每次都画一条短线连接起来,如下图被分成五段

再看十段

要是被分的段数足够多时每次画一段就很像曲线轨迹了

二次贝赛尔曲线

/** * 二次贝塞尔曲线动画 * @param  {Array<number>} start 起点坐标 * @param  {Array<number>} 曲度点坐标(也就是转弯的点,不是准确的坐标,只是大致的方向) * @param  {Array<number>} end 终点坐标 * @param  {number} percent 绘制百分比(0-100) */   function drawCurvePath(start, point, end, percent){            ctx.beginPath();    //开始画线            ctx.moveTo(start[0], start[1]);   //画笔移动到起点            for (var t = 0; t <= percent / 100; t += 0.005) {                //获取每个时间点的坐标                var x = quadraticBezier(start[0], point[0], end[0], t);                   var y = quadraticBezier(start[1], point[1], end[1], t);                ctx.lineTo(x, y);   //画出上个时间点到当前时间点的直线            }             ctx.stroke();   //描边        }                /** * 二次贝塞尔曲线方程 * @param  {Array<number>} start 起点 * @param  {Array<number>} 曲度点 * @param  {Array<number>} end 终点 * @param  {number} 绘制进度(0-1) */     function quadraticBezier(p0, p1, p2, t) {            var k = 1 - t;            return k * k * p0 + 2 * (1 - t) * t * p1 + t * t * p2;         }

更加详细的贝塞尔曲线内容请参考这篇博客

放入完整的代码中

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>二次贝塞尔曲线动画</title>    <style>         body {            background: #0f1632;        }        #canvas {            border: 1px solid #ccc;        }         #img {            display: none;             <!--img直接隐藏就行,后面会直接引用-->        }            </style></head><body>    <canvas id="canvas" width="1500" height="750"></canvas>    <img id="img" src="https://s3.imgsha.com/2019/04/22/light.png">        <script>        var ctx = document.getElementById(canvas).getContext(2d);        var img = document.getElementById(img);        var percent = 0;        var data = {                start: [400, 200],                point: [300, 100],                end: [100, 400],                department: 数据1,                value: 4321            }                    function init(){            percent = 0;  //每次重置进程            draw();        }        function draw(){            ctx.clearRect(0, 0, 1500, 750);  //每次清除画布            ctx.strokeStyle = #ffffff;    //设置线条样式                        drawCurvePath(data.start, data.point, data.end, percent);                       percent += 0.8; //进程增加,这个控制动画速度                         if (percent <= 100) { //没有画完接着调用,画完的话重置进度                requestAnimationFrame(draw);            }else{                init()            }        }        function drawCurvePath(start, point, end, percent)            //...        }        function quadraticBezier(p0, p1, p2, t) {            //...        }    </script></body></html>

动画就出来了

之前说了 drawCurvePath(start, point, end, percent)函数中point这个参数不是具体曲度的点,只是一个大致的方向

再开看一下 point改为[200,200]的情况

添加渐变

如果想实现坠落的效果,由高到低由远及近需要给线条加一个渐变的效果

/** * 创建线性渐变 * @param  {Array<number>} start 起点 * @param  {Array<number>} 曲度点 * @param  {Array<number>} end 终点 * @param  {number} 绘制进度(0-1) */function createLinearGradient(start,end,startColor,endColor){  var lineGradient = ctx.createLinearGradient(...start, ...end);                lineGradient.addColorStop(0, startColor);                // lineGradient.addColorStop(0.3, #fff);                lineGradient.addColorStop(1, endColor);  return lineGradient}//draw函数需要做些调整function draw(){    //ctx.strokeStyle = #ffffff;      ctx.strokeStyle = createLinearGradient(data.start,                                             data.end,                                             rgba(255,255,255,.2),                                             #fff                                             );     //...}

canvas渐变详情请参考MDN

头部光晕

添加头部光晕需要画一个圆,并设置径向渐变,利用drawCurvePath函数获取x,y并重置圆的位置

function createHeadLight(x,y){  ctx.beginPath();  //创建径向渐变  var radialGradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 20);        radialGradient.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");        radialGradient.addColorStop(.2, "rgba(255,255,255,.8)");        radialGradient.addColorStop(1, "transparent");                ctx.fillStyle = radialGradient;        //画圆        ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI, false);        ctx.fill();}//drawCurvePath函数需要做些调整function drawCurvePath(start, point, end, percent){        //...         ctx.stroke();   //描边         createHeadLight(x,y) //和画线频率一样画圆    }

绘制圆arc参数详情参考MDN

添加文本

添加文本和添加头部光晕很相似,都是利用drawCurvePath函数获取x,y并重置文本块的位置

/** * 创建文本 * @param  {String} 部门数据 * @param  {Number} 数据 * @param  {Number} x轴坐标 * @param  {Number} y轴坐标 */function drawText(department, value, x, y) {            ctx.fillStyle = #fff            ctx.font = "22px 微软雅黑";            ctx.fillText(department, x + 30, y + 20);  //为了使文本在光晕右下角x,y轴需要偏移一些距离            var width = ctx.measureText(value).width;   //获取文本的宽度            ctx.fillStyle = createLinearGradient([x + 30, 0],   //文本渐变x轴的渲染范围是[x+30,x+30+文本的宽度],                                                  [x + 30 + width, 0],       //这里y取0,是因为没找到获取文本高的api,写0也是可以的                                                 #fffd00,                                                 #ff6d00                                                 );            ctx.fillText(value.toLocaleString(), x + 30, y + 50);            }    //drawCurvePath函数需要做些调整 function drawCurvePath(start, point, end, percent, department, value) {           //...           createHeadLight(x,y)           drawText(department, value, x, y)        }

动画完成后结束位置添加文本和图片

动画完成后添加文本和图片需要注意下,曲线动画完成后需要立即清理画布,然后添加文本和图片

/** * 创建图片 * @param  {Number} x轴坐标 * @param  {Number} y轴坐标 */function drawImg(x, y) {        ctx.drawImage(img, x - img.width / 2, y - img.height);    }//draw 函数需要做些调整draw(){    //...         if (percent <= 100) {                requestAnimationFrame(draw);            }else{            ctx.clearRect(0, 0, 1500, 750);   //曲线动画完立即清除画布                drawText(data.department,   //渲染文本                         data.value,                          data.end[0],                          data.end[1])                drawImg(data.end[0], data.end[1])   //渲染图片                  setTimeout(function(){    //2000ms后重绘                     init()                  },2000)            }    }

结束

本篇示例完整代码

文章首图示例完整代码

参考文章:用canvas绘制一个曲线动画——深入理解贝塞尔曲线

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码