canvas 橡皮筋式线条绘图应用方法

什么叫橡皮筋式

指画图时橡皮筋一样伸缩自如。。

例子如下:point_down:

思路

思路很简单,只有橡皮筋式绘制功能要注意,以下总结mousedown,mousemove,mouseup三个阶段的思路

mousedown:记录start位置,drag(记录是否处于拖动状态)设置为true,getImageData( 橡皮筋效果关键1 )

mousemove:获取拖动时的位置pos,putImageData( 对应getImageData,橡皮筋效果关键2 ),根据pos与start画直线

mouseup:drag恢复为false

关键 就在于putImageData()与getImageData()这两个canvas的方法,putImageData()记录了鼠标点下时的图像,getImageData()对应还原。如果没有执行这两个方法就会出现以下的效果

putImageData()相当于把“扫描”出来的线都擦掉

代码

  <canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: 1px solid black;"> </canvas>    <script type="text/javascript">        let canvas = document.getElementById(canvas),            ctx = canvas.getContext(2d),            canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置            canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top;        let imageData; //记录图像数据        let start = new Map([[x,null],[y,null]]);        let drag = false;//记录是否处于拖动状态        canvas.onmousedown = function (e) {            let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);            start.set(x, pos.x);            start.set(y, pos.y);            drag = true;            //记录imageData            imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);        }        canvas.onmousemove = function (e) {            if(drag === true){               let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);               //相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画               ctx.putImageData(imageData, 0, 0);               ctx.beginPath();               ctx.moveTo(start.get(x), start.get(y));               ctx.lineTo(pos.x, pos.y);               ctx.stroke();            }        }        canvas.onmouseup = function  (e) {            drag = false;        }        function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//获取canvas中鼠标点击位置         return {                  x:e.clientX - canvasLeft,                  y:e.clientY - canvasTop          }               }        </script>

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