浅谈html5 video 移动端填坑记

本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:

<video id="video"   style="object-fit:fill"   autoplay  webkit-playsinline   playsinline   x5-video-player-type="h5"  x5-video-player-fullscreen="true"  x5-video-orientation="portraint"   src="video.mp4" /></video><!--  object-fit: fill   视频内容充满整个video容器  poster:"img.jpg" 视频封面  autoplay: 自动播放     auto - 当页面加载后载入整个视频     meta - 当页面加载后只载入元数据     none - 当页面加载后不载入视频  muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音  webkit-playsinline playsinline:   内联播放  x5-video-player-type="h5" :  启用x5内核H5播放器  x5-video-player-fullscreen="true"  全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样  x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。                                     默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,                                     但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式-->

自动播放

设置autoplay属性

<video autoplay></video>

移动浏览器中

但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。

 dom.addEventListener(click, function () {   video.play()})

微信中

也可以在  wx.ready()里触发video.play()

wx.ready(function () {  video.play()})

内联播放

设置属性 webkit-playsinline playsinline

<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>

在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频

如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上  webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式

webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

ios手Q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了

android 微信

android微信内置浏览器采用腾讯X5内核,不遵循X5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现QQ自己的视频推荐

据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。

目前还有一个解决办法,就是使用h5  canvas 播放 video

canvas 播放视频

使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type="h5" 属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。

<div class="wrapper">  <video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>  <canvas id="canvas"></canvas></div><script>  var video = document.querySelector(#video)  var canvas = document.querySelector(#canvas)  var wrapper = canvas.parentNode  var width = wrapper.offsetWidth  var height = wrapper.offsetHeight  var ctx = c.getContext(2d)  var time = null  canvas.width = width  canvas.height = height  canvas.addEventListener(click, function () {    video.play()  })  video.addEventListener(play, function () {      time = window.setInterval(function () {        ctx.drawImage(v, 0, 0, width, height);      }, 20);  }, false);  video.addEventListener(pause, function () {      window.clearInterval(time);  }, false);  video.addEventListener(ended, function () {      window.clearInterval(time);  }, false);</script>

最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时 的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。

ios黑屏问题

ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。

解决方法:

在视频上层覆盖一个 添加一个div并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,视频播放有画面时移除这个“div块”

video.addEventListener(timeupdate, function(){  if(video.currentTime > 0.1){      posterImg.hidden();  }})

Media 方法和属性

HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement

// 媒体错误MediaObj.error; //null:正常MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效//媒体当前状态MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URLMediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URLMediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRangesMediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto://准备状态MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING                     //2:HAVE_METADATA                    //3.HAVE_CURRENT_DATA                   //4.HAVE_FUTURE_DATA                  //5.HAVE_ENOUGH_DATAMediaObj.seeking; //是否正在seeking//回放状态MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限MediaObj.paused; //是否暂停MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRangesMediaObj.ended; //是否结束MediaObj.autoPlay; //是否自动播放MediaObj.loop; //是否循环播放MediaObj.play(); //播放MediaObj.pause(); //暂停//视频控制MediaObj.controls;//是否有默认控制条MediaObj.volume = value; //音量MediaObj.muted = value; //静音//TimeRanges(区域)对象TimeRanges.length; //区域段数TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置//【★★★**相关事件**★★★】//事件分发var eventTester = function(e){    Media.addEventListener(e,function(){        console.log((new Date()).getTime(),e)    },false);}//事件监听eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据eventTester("progress"); //客户端正在请求数据eventTester("suspend"); //延迟下载eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据eventTester("progress"); //客户端正在请求数据eventTester("suspend"); //延迟下载eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),eventTester("error"); //请求数据时遇到错误eventTester("stalled"); //网速失速eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发eventTester("pause"); //pause()触发eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度eventTester("loadeddata"); //eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误eventTester("playing"); //开始回放eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕eventTester("seeking"); //寻找中eventTester("seeked"); //寻找完毕eventTester("timeupdate"); //播放时间改变eventTester("ended"); //播放结束eventTester("ratechange"); //播放速率改变eventTester("durationchange"); //资源长度改变eventTester("volumechange"); //音量改变

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

浅谈html5 video 移动端填坑记