先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <div class="info" id="prize"> <span id="prompt"></span> <span class="btn" id="ok">领取奖品</span> <span class="btn" id="no">再来一次</span> </div> <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 var c1; //画布 var ctx; //画笔 var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸 var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 window.onload = function(){ c1 = document.getElementById("c1"); //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。 //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样 //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配 c1c1.width=c1.clientWidth; c1c1.height=c1.clientHeight; ctx = c1.getContext("2d"); //PC端的处理 c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); //移动端的处理 c1.addEventListener(touchstart, eventDown,false); c1.addEventListener(touchend, eventUp,false); c1.addEventListener(touchmove, eventMove,false); //初始化 initCanvas(); }第三、画灰色的矩形铺满
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)"; ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = #aaaaaa; ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font = "Bold 30px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = "#999999"; ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果 //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法 ctx.globalCompositeOperation = destination-out;}第四、鼠标按下 和 触摸开始
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 function eventDown(e){ e.preventDefault(); ismousedown=true;}第五、鼠标抬起 和 触摸结束
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 function eventUp(e){ e.preventDefault(); //得到canvas的全部数据 var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); var j=0; for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果 if(j>=a.data.length/8){ isOk = 1; } ismousedown=false; }第六、鼠标移动 和 触摸移动
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 //鼠标移动 和 触摸移动 function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(ismousedown) { if(e.changedTouches){ ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var topY = document.getElementById("top").offsetTop; var oX = c1.offsetLeft, oY = c1.offsetTop+topY; var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = destination-out; //画出来是透明的 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out //我也不是很清楚这样做的原理是什么 c1.style.display = none; c1.offsetHeight; c1.style.display = inherit; ctx.fill(); } if(isOk){ var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for(var i=0; i<btn.length; i++){ btn[i].style.zIndex = 3; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; } }第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!