HTML5 Canvas实现烟花绽放特效

本文为大家带来了一款,免费而又安全环保的HTML5 Canvas实现的放烟花特效。

效果如下:

代码如下:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE HTML>   <html>     <head>       <title>Canvas 实现放烟花特效</title>    <meta charset="utf-8">       <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">       <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">       <style type="text/css">     html,body{height:100%;margin:0;padding:0}      ul,li{text-indent:0;text-decoration:none;margin:0;padding:0}      img{border:0}      body{background-color:#000;color:#999;font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif}      canvas{cursor:crosshair;display:block;left:0;position:absolute;top:0;z-index:20}      #header img{width:100%; height:20%;}      #bg img{width:100%; height:80%;}      #header,#bg{position:fixed;left:0;right:0;z-index:10}      #header{top:0}      #bg{position:fixed;z-index:1;bottom:0}      audio{position:fixed;display:none;bottom:0;left:0;right:0;width:100%;z-index:5}     </style>     </head>     <body>    <div id="bg">     <img id="bgimg" src="http://img.ivsky.com/img/tupian/pre/201508/02/yuzhou_xingkong_yu_yueliang-006.jpg">    </div>    <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js"></script>    <script>     $(function(){       var Fireworks = function(){        var self = this;        // 产生烟花随机数        var rand = function(rMi, rMa){         //按位取反运算符         return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);        },hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){         return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);        };        //请求动画帧        window.requestAnimFrame=function(){         return window.requestAnimationFrame          ||window.webkitRequestAnimationFrame          ||window.mozRequestAnimationFrame          ||window.oRequestAnimationFrame          ||window.msRequestAnimationFrame          ||function(callback){           window.setTimeout(callback,1000/60);          }        }();        self.init = function(){          self.canvas = document.createElement(canvas);           //canvas 全屏         selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();         selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();           self.particles = [];          self.partCount = 150;         self.fireworks = [];          selfself.mx = self.cw/2;         selfself.my = self.ch/2;         self.currentHue = 30;         self.partSpeed = 5;         self.partSpeedVariance = 10;         self.partWind = 50;         self.partFriction = 5;         self.partGravity = 1;         self.hueMin = 0;         self.hueMax = 360;         self.fworkSpeed = 4;         self.fworkAccel = 10;         self.hueVariance = 30;         self.flickerDensity = 25;         self.showShockwave = true;         self.showTarget = false;         self.clearAlpha = 25;         $(document.body).append(self.canvas);         selfself.ctx = self.canvas.getContext(2d);         self.ctx.lineCap = round;         self.ctx.lineJoin = round;         self.lineWidth = 1;         self.bindEvents();            self.canvasLoop();         self.canvas.onselectstart = function() {          return false;         };        };          // 创建粒子        self.createParticles = function(x,y, hue){         var countdown = self.partCount;         while(countdown--){          var newParticle = {           x: x,           y: y,           coordLast: [            {x: x, y: y},            {x: x, y: y},            {x: x, y: y}           ],           angle: rand(0, 360),           speed: rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)),           friction: 1 - self.partFriction/100,           gravity: self.partGravity/2,           hue: rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance),           brightness: rand(50, 80),           alpha: rand(40,100)/100,           decay: rand(10, 50)/1000,           wind: (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25,           lineWidth: self.lineWidth          };              self.particles.push(newParticle);         }        };        // 更新粒子        self.updateParticles = function(){         var i = self.particles.length;         while(i--){          var p = self.particles[i];          var radians = p.angle * Math.PI / 180;          var vx = Math.cos(radians) * p.speed;          var vy = Math.sin(radians) * p.speed;          p.speed *= p.friction;          p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x;          p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y;          p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x;          p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y;          p.coordLast[0].x = p.x;          p.coordLast[0].y = p.y;          p.x += vx;          p.y += vy;          p.y += p.gravity;          p.angle += p.wind;              p.alpha -p.decay;          if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha < .05){                self.particles.splice(i, 1);           }         };        };        // 绘制粒子        self.drawParticles = function(){         var i = self.particles.length;         while(i--){          var p = self.particles[i];                 var coordRand = (rand(1,3)-1);          self.ctx.beginPath();                  self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y));          self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y));          self.ctx.closePath();              self.ctx.strokeStyle = hsla(+p.hue+, 100%, +p.brightness+%, +p.alpha+);          self.ctx.stroke();              if(self.flickerDensity > 0){           var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity;                if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){            self.ctx.beginPath();            self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)            self.ctx.closePath();            var randrandAlpha = rand(50,100)/100;            self.ctx.fillStyle = hsla(+p.hue+, 100%, +p.brightness+%, +randAlpha+);            self.ctx.fill();           }           }         };        };        // 创建烟花            self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){         var newFirework = {          x: startX,          y: startY,          startX: startX,          startY: startY,          hitX: false,          hitY: false,          coordLast: [           {x: startX, y: startY},           {x: startX, y: startY},           {x: startX, y: startY}          ],          targetX: targetX,          targetY: targetY,          speed: self.fworkSpeed,          angle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX),          shockwaveAngle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)),          acceleration: self.fworkAccel/100,          hue: self.currentHue,          brightness: rand(50, 80),          alpha: rand(50,100)/100,          lineWidth: self.lineWidth         };            self.fireworks.push(newFirework);        };        // 更新烟花        self.updateFireworks = function(){         var i = self.fireworks.length;         while(i--){          var f = self.fireworks[i];          self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;          vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,          vy = Math.sin(f.angle) * f.speed;          f.speed *= 1 + f.acceleration;              f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x;          f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y;          f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x;          f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y;          f.coordLast[0].x = f.x;          f.coordLast[0].y = f.y;          if(f.startX >= f.targetX){           if(f.x + vx <= f.targetX){            ff.x = f.targetX;            f.hitX = true;           } else {            f.x += vx;           }          } else {           if(f.x + vx >= f.targetX){            ff.x = f.targetX;            f.hitX = true;           } else {            f.x += vx;           }          }          if(f.startY >= f.targetY){           if(f.y + vy <= f.targetY){            ff.y = f.targetY;            f.hitY = true;           } else {            f.y += vy;           }          } else {           if(f.y + vy >= f.targetY){            ff.y = f.targetY;            f.hitY = true;           } else {            f.y += vy;           }          }              if(f.hitX && f.hitY){           self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue);           self.fireworks.splice(i, 1);          }         };        };        // 绘制烟花        self.drawFireworks = function(){         var i = self.fireworks.length;         self.ctx.globalCompositeOperation = lighter;         while(i--){          var f = self.fireworks[i];            self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;          var coordRand = (rand(1,3)-1);               self.ctx.beginPath();                 self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y));          self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y));          self.ctx.closePath();          self.ctx.strokeStyle = hsla(+f.hue+, 100%, +f.brightness+%, +f.alpha+);          self.ctx.stroke();           if(self.showTarget){           self.ctx.save();           self.ctx.beginPath();           self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)           self.ctx.closePath();           self.ctx.lineWidth = 1;           self.ctx.stroke();           self.ctx.restore();          }          if(self.showShockwave){           self.ctx.save();           self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y));           self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle);           self.ctx.beginPath();           self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true);           self.ctx.strokeStyle = hsla(+f.hue+, 100%, +f.brightness+%, +rand(25, 60)/100+);           self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;           self.ctx.stroke();           self.ctx.restore();          }         };        };        // 绑定事件        self.bindEvents = function(){         $(window).on(resize, function(){             clearTimeout(self.timeout);          self.timeout = setTimeout(function() {           selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();           selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();           self.ctx.lineCap = round;           self.ctx.lineJoin = round;          }, 100);         });         $(self.canvas).on(mousedown, function(e){          self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;          self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;          self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);          self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);           $(self.canvas).on(mousemove.fireworks, function(e){           self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;           self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;           self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);           self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);                   });             });         $(self.canvas).on(mouseup, function(e){          $(self.canvas).off(mousemove.fireworks);                  });        };        self.clear = function(){         self.particles = [];         self.fireworks = [];         self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch);        };        self.canvasLoop = function(){         requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas);            self.ctx.globalCompositeOperation = destination-out;         self.ctx.fillStyle = rgba(0,0,0,+self.clearAlpha/100+);         self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch);         self.updateFireworks();         self.updateParticles();         self.drawFireworks();            self.drawParticles();        };        self.init();         }       var fworks = new Fireworks();       $(#info-toggle).on(click, function(e){        $(#info-inner).stop(false, true).slideToggle(100);        e.preventDefault();       });       });     </script>    <canvas width="1400" height="449"></canvas>     </body>   </html>  

是不是被HTML5强大的效果惊呆了,一饱眼福了吧。

HTML5 Canvas实现烟花绽放特效