多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画

这是一款基于HTML5和CSS3的3D动画特效,与之前的3D特效不同的是,这款是完全用HTML5特性实现的,而并非用多张图片叠加起来。这款3D动画还有一个特点是可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 Logo。

在线演示

源码下载

HTML代码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <div class="link-overlay">      </div>   <canvas id="canvas" style="background-color:#ddd"></canvas>     

JavaScript代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板 // bind to window onload handler    window.addEventListener(load, onloadHandler, false);       /**    * Window onload handler    */   function onloadHandler()    {       var canvas = document.getElementById(canvas);       canvas.width = window.innerWidth;       canvas.height = window.innerHeight;       var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true);          // generate 3D objects          var obj1 = new K3D.K3DObject();       with (obj1)       {          drawmode = "solid";          shademode = "lightsource";          sortmode = "unsorted";          addphi = -0.5;          abouty = -90;          perslevel = 1000;          init(             [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],             [],             [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]          );       }       k3dmain.addK3DObject(obj1);          var obj2 = new K3D.K3DObject();       with (obj2)       {          drawmode = "solid";          shademode = "lightsource";          sortmode = "unsorted";          addphi = -0.5;          abouty = -90;          perslevel = 1000;          init(             [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}],             [],             [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]          );       }       k3dmain.addK3DObject(obj2);          var obj3 = new K3D.K3DObject();       with (obj3)       {          drawmode = "solid";          shademode = "lightsource";          sortmode = "unsorted";          addphi = -0.5;          abouty = -90;          perslevel = 1000;          init(             [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z:40}],             [],             [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]          );       }       k3dmain.addK3DObject(obj3);          var obj4 = new K3D.K3DObject();       with (obj4)       {          drawmode = "solid";          shademode = "lightsource";          sortmode = "unsorted";          addphi = -0.5;          abouty = -90;          perslevel = 1000;          init(             [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55,y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30},{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z:80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],             [],             [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]          );       }       k3dmain.addK3DObject(obj4);          var objBase = new K3D.K3DObject();       with (objBase)       {          drawmode = "solid";          shademode = "lightsource";          sortmode = "unsorted";          addphi = -0.5;          abouty = -90;          perslevel = 1000;          init(             [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0}],             [],             [{color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],vertices:[0,3,2,0]}]          );       }       k3dmain.addK3DObject(objBase);          var objHtml = new K3D.K3DObject();       with (objHtml)       {          drawmode = "solid";          shademode = "lightsource";          //sortmode = "unsorted";          color = [64,64,64];          doublesided = true;          addphi = -0.5;          abouty = 100;          scale = 0.75;          perslevel = 1000;          init(             [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0},{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x:-50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y:20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0},{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x:-20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y:30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10,z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x:10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z:0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50,y:10,z:0}],             [],             [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]},{vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{vertices:[32,33,34,35,36,37,32]}]          );       }       k3dmain.addK3DObject(objHtml);          // add render loop callback       var ctx = canvas.getContext(2d);       var rotationOffset = 0;       var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;       k3dmain.clearBackground = false;       k3dmain.callback = function()       {          // manually clear bg - as we want to render some extra goodies          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);             // draw bg effect before K3D does its 3D rendering          ctx.save();          ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);          ctx.rotate(rotationOffset);             // first fill pass - outer rays          var RAYCOUNT = 24;          ctx.fillStyle = "#eee";          ctx.beginPath();          for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)          {             // rotate context             ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);             ctx.moveTo(0, 0);             ctx.lineTo(-20, len);             ctx.lineTo(20, len);          }          ctx.closePath();          ctx.fill();          // second fill pass - inner rays          ctx.fillStyle = "#fff";          ctx.beginPath();          for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)          {             // rotate context             ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);             ctx.moveTo(0, 0);             ctx.lineTo(-15, len);             ctx.lineTo(15, len);          }          ctx.closePath();          ctx.fill();          ctx.restore();          rotationOffset += 0.005;             // apply user interaction to rotation          for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i<objs.length; i++)          {             objs[i].ophi += targetRotationX;          }             if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;          else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX += 0.05;          if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX < -0.5) targetRotationX = -0.5;       };          // start demo loop       k3dmain.paused = true;       setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);    }       // nifty drag/touch event capture code borrowed from Mr Doob http://mrdoob.com/    var targetRotationX = 0;    var targetRotationOnMouseDownX = 0;    var mouseX = 0;    var mouseXOnMouseDown = 0;    var targetRotationY = 0;    var targetRotationOnMouseDownY = 0;    var mouseY = 0;    var mouseYOnMouseDown = 0;       var windowHalfX = window.innerWidth / 2;    var windowHalfY = window.innerHeight / 2;       document.addEventListener(mousedown, onDocumentMouseDown, false);    document.addEventListener(touchstart, onDocumentTouchStart, false);    document.addEventListener(touchmove, onDocumentTouchMove, false);       function onDocumentMouseDown( event ) {        event.preventDefault();        document.addEventListener(mousemove, onDocumentMouseMove, false);     document.addEventListener(mouseup, onDocumentMouseUp, false);     document.addEventListener(mouseout, onDocumentMouseOut, false);        mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;     targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;     mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;     targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;    }       function onDocumentMouseMove( event )    {     mouseX = event.clientX - windowHalfX;     targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;     mouseY = event.clientY - windowHalfY;     targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;    }       function onDocumentMouseUp( event )    {     document.removeEventListener(mousemove, onDocumentMouseMove, false);     document.removeEventListener(mouseup, onDocumentMouseUp, false);     document.removeEventListener(mouseout, onDocumentMouseOut, false);    }       function onDocumentMouseOut( event )    {     document.removeEventListener(mousemove, onDocumentMouseMove, false);     document.removeEventListener(mouseup, onDocumentMouseUp, false);     document.removeEventListener(mouseout, onDocumentMouseOut, false);    }       function onDocumentTouchStart( event )    {     if (event.touches.length == 1)     {      event.preventDefault();         mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;      targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;      mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;      targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;     }    }       function onDocumentTouchMove( event )    {     if (event.touches.length == 1)     {      event.preventDefault();         mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;      targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;      mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;      targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;     }    }   

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画