键盘控制小球移动
众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。
下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>html5 canvas绘制可移动的小球入门示例</title> </head> <body onkeydown="moveBall(event)"> <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 --> <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;"> 您的浏览器不支持canvas标签。 </canvas> <script type="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //表示圆球的类 function Ball(x, y ,radius, speed){ this.x = x || 10; //圆球的x坐标,默认为10 this.y = y || 10; //圆球的y坐标,默认为10 this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10 this.speed = speed || 5; //圆球的移动速度,默认为5 //向上移动 this.moveUp = function(){ this.y -= this.speed; if(this.y < this.radius){ //防止超出上边界 this.y = this.radius; } }; //向右移动 this.moveRight = function(){ this.x += this.speed; var maxX = canvas.width - this.radius; if(this.x > maxX){ //防止超出右边界 this.x = maxX; } }; //向左移动 this.moveLeft = function(){ this.x -= this.speed; if(this.x < this.radius){ //防止超出左边界 this.x = this.radius; } }; //向下移动 this.moveDown = function(){ this.y += this.speed; var maxY = canvas.height - this.radius; if(this.y > maxY){ //防止超出下边界 this.y = maxY; } }; } //绘制小球 function drawBall(ball){ if(typeof ctx != "undefined"){ ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); } } //清空canvas画布 function clearCanvas(){ if(typeof ctx != "undefined"){ ctx.clearRect(0, 0, 400, 300); } } var ball = new Ball(); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d"); drawBall(ball); } //onkeydown事件的回调处理函数 //根据用户的按键来控制小球的移动 function moveBall(event){ switch(event.keyCode){ case 37: //左方向键 ball.moveLeft(); break; case 38: //上方向键 ball.moveUp(); break; case 39: //右方向键 ball.moveRight(); break; case 40: //下方向键 ball.moveDown(); break; default: //其他按键操作不响应 return; } clearCanvas(); //先清空画布 drawBall(ball); //再绘制最新的小球 } </script> </body> </html>请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。
小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。第一步,画五官
这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。
绘制左眼的代码
绘制右眼的代码
绘制鼻子的代码
绘制嘴巴的代码
你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!
简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:
JavaScript Code复制内容到剪贴板 var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true, stroke: red, strokeWidth: 10 });其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。
第二步,让图动起来
这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。
左眼的动画
右眼的动画
鼻子的动画
嘴巴的动画
这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。
完整的动画代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> body { margin: 0px; padding: 0px; } #container { background-color: black; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script> <script defer="defer"> var sw = 578; var sh = 400; var stage = new Kinetic.Stage({ container: container, width: 578, height: 400 }); var layer = new Kinetic.Layer({ y: -30 }); var leftEye = new Kinetic.Line({ x: 150, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: white, strokeWidth: 10 }); var rightEye = new Kinetic.Line({ x: sw - 250, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: white, strokeWidth: 10 }); var nose = new Kinetic.Line({ points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280], tension: 0.5, closed: true, stroke: white, strokeWidth: 10 }); var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true, stroke: red, strokeWidth: 10 }); layer.add(leftEye) .add(rightEye) .add(nose) .add(mouth); stage.add(layer); // tweens var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: leftEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] }); var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: rightEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] }); var noseTween = new Kinetic.Tween({ node: nose, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280] }); var mouthTween = new Kinetic.Tween({ node: mouth, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20] }); stage.getContainer().addEventListener(mouseover, function() { leftEyeTween.play(); rightEyeTween.play(); noseTween.play(); mouthTween.play(); }); stage.getContainer().addEventListener(mouseout, function() { leftEyeTween.reverse(); rightEyeTween.reverse(); noseTween.reverse(); mouthTween.reverse(); }); </script> </body> </html>观看演示