利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略

使用closePath()闭合图形

首先我们用最普通的方法绘制一个矩形。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html lang="en">    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>    </head>    <body>    <!DOCTYPE html>    <html lang="zh">    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>绘制矩形</title>    </head>    <body>    <div id="canvas-warp">        <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload = function(){            var canvas = document.getElementById("canvas");            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getContext("2d");               context.beginPath();            context.moveTo(150,50);            context.lineTo(650,50);            context.lineTo(650,550);            context.lineTo(150,550);            context.lineTo(150,50);     //绘制最后一笔使图像闭合            context.lineWidth = 5;            context.strokeStyle = "black";            context.stroke();           }    </script>    </body>    </html>    </body>    </html>  

运行结果:

乍一看没啥问题,但是视力好的童鞋已经发现了,最后一笔闭合的时候有问题,导致左上角有一个缺口。这种情况是设置了lineWidth导致的。如果默认1笔触的话,是没有问题的。但是笔触越大,线条越宽,这种缺口就越明显。那么这种情况该怎么避免呢?
标题已经剧透了,使用clothPath()闭合图形。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html lang="zh">    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>绘制矩形</title>    </head>    <body>    <div id="canvas-warp">        <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload = function(){            var canvas = document.getElementById("canvas");            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getContext("2d");               context.beginPath();            context.moveTo(150,50);            context.lineTo(650,50);            context.lineTo(650,550);            context.lineTo(150,550);            context.lineTo(150,50);     //最后一笔可以不画            context.closePath();        //使用closePath()闭合图形               context.lineWidth = 5;            context.strokeStyle = "black";            context.stroke();           }    </script>    </body>    </html>    </body>    </html>  

运行结果:

这个例子结合上节课的讲解,我们知道了绘制路径的时候需要将规划的路径使用beginPath()与closePath()包裹起来。当然,最后一笔可以不画出来,直接使用closePath(),它会自动帮你闭合的。(所以如果你不想绘制闭合图形就不可以使用closePath())

给矩形上色

这里我们要介绍一个和stroke()同等重要的方法fill()。和当初描边一样,我们在填色之前,也要先用fillStyle属性选择要填充的颜色。
比如我们要给上面的矩形涂上黄色,可以这样写。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html lang="zh">    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>绘制矩形</title>    </head>    <body>    <div id="canvas-warp">        <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload = function(){            var canvas = document.getElementById("canvas");            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getContext("2d");               context.beginPath();            context.moveTo(150,50);            context.lineTo(650,50);            context.lineTo(650,550);            context.lineTo(150,550);            context.lineTo(150,50);     //最后一笔可以不画            context.closePath();        //使用closePath()闭合图形               context.fillStyle = "yellow";   //选择油漆桶的颜色            context.lineWidth = 5;            context.strokeStyle = "black";               context.fill();                 //确定填充            context.stroke();           }    </script>    </body>    </html>    </body>    </html>      

运行结果:

这里需要注意的是一个良好的编码规范。因为之前说过了Canvas是基于状态的绘制,只有调用了stroke()和fill()才确定绘制。所以我们要把这两行代码放在最后,其余的状态设置的代码放在它们之前,将状态设置与确定绘制的代码分隔开。增强代码的可读性。


封装绘制方法

大家一定发现了,绘制矩形其实都是这样的四笔,我们每次用这种笨方法画矩形都要画这四笔有多麻烦,如果我们要花10个矩形?100个?1000个?都这样写,代码会臃肿,复用性很低。这里,我们可以使用JavaScript封装这些方法。我们知道,一个矩形可以由它的左上角坐标和其长宽唯一确定。
JavaScript函数
这里我们介绍一下JavaScript函数。如果有基础的同学可以跳过这一大段,直接看后面的。
JavaScript 和 ActionScript 语言的函数声明调用一样,都是编程语言中最简单的。
函数的作用
函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。如:我们要完成多组数和的功能。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var sum;       sum = 3+2;    alert(sum);       sum=7+8 ;    alert(sum);        ....  //不停重复两行代码      

如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多。所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦。
使用函数完成:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function add2(a,b){        sum = a + b;         alert(sum);    //  只需写一次就可以       add2(3,2);    add2(7,8);    ....  //只需调用函数就可以      

定义函数
如何定义一个函数呢?看看下面的格式:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function  函数名( )    {         函数体;    }   

function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
函数调用
函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。一般有两种方式:

第一种情况:在<script>标签内调用。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <script>    function tcon()    {        alert("恭喜你学会函数调用了!");    }    tcon();    //调用函数,直接写函数名。    </script>  

第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。

这种情况以后用到了再说。
有参数的函数
格式如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function 函数名(参数1,参数2)    {         函数代码    }  

注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。
按照这个格式,函数实现任意两个数的和应该写成:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function add2(x,y)    {       sum = x + y;       document.write(sum);    }  

x和y则是函数的两个参数,调用函数的时候,我们可通过这两个参数把两个实际的加数传递给函数了。
例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(60,20)则会求出60和20的和。
返回值函数

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function add2(x,y)    {       sum = x + y;       return sum; //返回函数值,return后面的值叫做返回值。    }  

这里的return和其他语言中的一样,但是在JS或者AS等弱类型语言中,返回值类型是不需要写到函数声明里的。

至此,我们把JavaScript函数也顺便系统的说了一下。下面回到正题~
我们也可以封装一下我们的矩形,代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html lang="zh">    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>封装绘制矩形方法</title>    </head>    <body>    <div id="canvas-warp">        <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload = function(){            var canvas = document.getElementById("canvas");            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getContext("2d");               drawRect(context, 150, 50, 50, 50, "red", 5, "blue");            drawRect(context, 250, 50, 50, 50, "green", 5, "red");            drawRect(context, 350, 50, 50, 50, "yellow", 5, "black");        }           function drawRect(cxt, x, y, width, height, fillColor, borderWidth, borderColor){            cxt.beginPath();            cxt.moveTo(x, y);            cxt.lineTo(x + width, y);            cxt.lineTo(x + width, y + height);            cxt.lineTo(x, y + height);            cxt.lineTo(x, y);            cxt.closePath();               cxt.lineWidth = borderWidth;            cxt.strokeStyle = borderColor;            cxt.fillStyle = fillColor;               cxt.fill();            cxt.stroke();        }    </script>    </body>    </html>    </body>    </html>  

运行结果:

使用rect()方法绘制矩形

犹豫绘制矩形是常用的方法,所以在Canvas API中已经帮我们封装好了一个绘制矩形的方法——rect()。这个方法接收4个参数x, y, width, height,实际调用时也就是

JavaScript Code复制内容到剪贴板 context.rect(x,y,width,height);  

基于此,我们帮刚才封装的方法优化一下。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function drawRect(cxt, x, y, width, height, fillColor, borderWidth, borderColor){            cxt.beginPath();            cxt.rect(x, y, width, height);            //cxt.closePath();    可以不用closePath()               cxt.lineWidth = borderWidth;            cxt.strokeStyle = borderColor;            cxt.fillStyle = fillColor;               cxt.fill();            cxt.stroke();    }  

调用封装方法,绘制魔性图像

来个有魔性的图像~

好,我们就拿它开刀,练练手,给咱刚封装好的方法活动活动筋骨。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html lang="zh">    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>绘制魔性图形</title>    </head>    <body>    <div id="canvas-warp">        <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload = function(){            var canvas = document.getElementById("canvas");            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getContext("2d");               context.beginPath();            context.rect(0, 0, 800, 600);            context.fillStyle = "#AA9033";               context.fill();               context.beginPath();            for(var i=0; i<=20; i++){                drawWhiteRect(context, 200 + 10 * i, 100 + 10 * i, 400 - 20 * i, 400 - 20 * i);                drawBlackRect(context, 205 + 10 * i, 105 + 10 * i, 390 - 20 * i, 390 - 20 * i);            }               context.beginPath();            context.rect(395, 295, 5, 5);            context.fillStyle = "black";            context.lineWidth = 5;               context.fill();            context.stroke();        }           function drawBlackRect(cxt, x, y, width, height){            cxt.beginPath();            cxt.rect(x, y, width, height);               cxt.lineWidth = 5;            cxt.strokeStyle = "black";               cxt.stroke();        }           function drawWhiteRect(cxt, x, y, width, height){            cxt.beginPath();            cxt.rect(x, y, width, height);               cxt.lineWidth = 5;            cxt.strokeStyle = "white";               cxt.stroke();        }    </script>    </body>    </html>    </body>    </html>  

运行结果:

是不是很有魔性?是不是非常的酷?这段代码就不花篇幅解释了,大家自己课下琢磨琢磨,也可以尝试着用已经学过的知识去绘制一个酷酷的图像。这节课内容有点多,其实也只是介绍了四个属性和方法——closePath()、fillStyle、fill()、rect(),还有一个扩展的JavaScript函数讲解。

Canvas实现图片圆角效果

本规则适用于各种Canvas绘制的规则或不规则图形。

Canvas实现图片圆角的关键是使用“纹理填充”。

Canvas中有个名为createPattern的方法,可以让已知尺寸的图片元素转换成纹理对象,作填充用。

举个板栗,如果实现名为test.jpg的图片圆形效果,大小100px * 100px, 则主要JS代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 // canvas元素, 图片元素    var canvas = document.querySelector("#canvas"), image = new Image();    var context = canvas.getContext("2d");       image.onload = function() {        // 创建图片纹理        var pattern = context.createPattern(image, "no-repeat");        // 绘制一个圆        context.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);        // 填充绘制的圆        context.fillStyle = pattern;        context.fill();        };    image.src = "test.jpg";  

让Canvas上下文的fillStyle属性值等于这个纹理对象就可以了。

Canvas自带的矩形绘制API是不带圆角属性的,因此,demo中的圆角矩形使用了自定义方法。我简单瞅了瞅,要实现垂直、水平方向不同圆角大小略折腾,本着示意的目的,就没大动干戈,所以demo的圆角是对称的。

利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略