什么是localstorage
前几天在老项目中发现有对cookie的操作觉得很奇怪,咨询下来是要缓存一些信息,以避免在URL上面传递参数,但没有考虑过cookie会带来什么问题:
① cookie大小限制在4k左右,不适合存业务数据
② cookie每次随HTTP事务一起发送,浪费带宽
我们是做移动项目的,所以这里真实适合使用的技术是localstorage,localstorage可以说是对cookie的优化,使用它可以方便在客户端存储数据,并且不会随着HTTP传输,但也不是没有问题:
① localstorage大小限制在500万字符左右,各个浏览器不一致
② localstorage在隐私模式下不可读取
③ localstorage本质是在读写文件,数据多的话会比较卡(firefox会一次性将数据导入内存,想想就觉得吓人啊)
④ localstorage不能被爬虫爬取,不要用它完全取代URL传参
瑕不掩瑜,以上问题皆可避免,所以我们的关注点应该放在如何使用localstorage上,并且是如何正确使用。
localstorage的使用
基础知识
localstorage存储对象分为两种:
① sessionStrage: session即会话的意思,在这里的session是指用户浏览某个网站时,从进入网站到关闭网站这个时间段,session对象的有效期就只有这么长。
② localStorage: 将数据保存在客户端硬件设备上,不管它是什么,意思就是下次打开计算机时候数据还在。
两者区别就是一个作为临时保存,一个长期保存。
这里来一段简单的代码说明其基本使用:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <div id="msg" style="margin: 10px 0; border: 1px solid black; padding: 10px; width: 300px; height: 100px;"> </div> <input type="text" id="text" /> <select id="type"> <option value="session">sessionStorage</option> <option value="local">localStorage</option> </select> <button onclick="save();"> 保存数据</button> <button onclick="load();"> 读取数据</button> <script type="text/javascript"> var msg = document.getElementById(msg), text = document.getElementById(text), type = document.getElementById(type); function save() { var str = text.value; var t = type.value; if (t == session) { sessionStorage.setItem(msg, str); } else { localStorage.setItem(msg, str); } } function load() { var t = type.value; if (t == session) { msg.innerHTML = sessionStorage.getItem(msg); } else { msg.innerHTML = localStorage.getItem(msg); } } </script>真实场景
实际工作中对localstorage的使用一般有以下需求:
① 缓存一般信息,如搜索页的出发城市,达到城市,非实时定位信息
② 缓存城市列表数据,这个数据往往比较大
③ 每条缓存信息需要可追踪,比如服务器通知城市数据更新,这个时候在最近一次访问的时候要自动设置过期
④ 每条信息具有过期日期状态,在过期外时间需要由服务器拉取数据
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 define([], function () { var Storage = _.inherit({ //默认属性 propertys: function () { //代理对象,默认为localstorage this.sProxy = window.localStorage; //60 * 60 * 24 * 30 * 1000 ms ==30天 this.defaultLifeTime = 2592000000; //本地缓存用以存放所有localstorage键值与过期日期的映射 this.keyCache = SYSTEM_KEY_TIMEOUT_MAP; //当缓存容量已满,每次删除的缓存数 this.removeNum = 5; }, assert: function () { if (this.sProxy === null) { throw not override sProxy property; } }, initialize: function (opts) { this.propertys(); this.assert(); }, /* 新增localstorage 数据格式包括唯一键值,json字符串,过期日期,存入日期 sign 为格式化后的请求参数,用于同一请求不同参数时候返回新数据,比如列表为北京的城市,后切换为上海,会判断tag不同而更新缓存数据,tag相当于签名 每一键值只会缓存一条信息 */ set: function (key, value, timeout, sign) { var _d = new Date(); //存入日期 var indate = _d.getTime(); //最终保存的数据 var entity = null; if (!timeout) { _d.setTime(_d.getTime() + this.defaultLifeTime); timeout = _d.getTime(); } // this.setKeyCache(key, timeout); entity = this.buildStorageObj(value, indate, timeout, sign); try { this.sProxy.setItem(key, JSON.stringify(entity)); return true; } catch (e) { //localstorage写满时,全清掉 if (e.name == QuotaExceededError) { // this.sProxy.clear(); //localstorage写满时,选择离过期时间最近的数据删除,这样也会有些影响,但是感觉比全清除好些,如果缓存过多,此过程比较耗时,100ms以内 if (!this.removeLastCache()) throw 本次数据存储量过大; this.set(key, value, timeout, sign); } console && console.log(e); } return false; }, //删除过期缓存 removeOverdueCache: function () { var tmpObj = null, i, len; var now = new Date().getTime(); //取出键值对 var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache); var cacheMap = []; var newMap = []; if (!cacheStr) { return; } cacheMap = JSON.parse(cacheStr); for (i = 0, len = cacheMap.length; i < len; i++) { tmpObj = cacheMap[i]; if (tmpObj.timeout < now) { this.sProxy.removeItem(tmpObj.key); } else { newMap.push(tmpObj); } } this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(newMap)); }, removeLastCache: function () { var i, len; var num = this.removeNum || 5; //取出键值对 var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache); var cacheMap = []; var delMap = []; //说明本次存储过大 if (!cacheStr) return false; cacheMap.sort(function (a, b) { return a.timeout - b.timeout; }); //删除了哪些数据 delMap = cacheMap.splice(0, num); for (i = 0, len = delMap.length; i < len; i++) { this.sProxy.removeItem(delMap[i].key); } this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(cacheMap)); return true; }, setKeyCache: function (key, timeout) { if (!key || !timeout || timeout < new Date().getTime()) return; var i, len, tmpObj; //获取当前已经缓存的键值字符串 var oldstr = this.sProxy.getItem(this.keyCache); var oldMap = []; //当前key是否已经存在 var flag = false; var obj = {}; obj.key = key; obj.timeout = timeout; if (oldstr) { oldMap = JSON.parse(oldstr); if (!_.isArray(oldMap)) oldMap = []; } for (i = 0, len = oldMap.length; i < len; i++) { tmpObj = oldMap[i]; if (tmpObj.key == key) { oldMap[i] = obj; flag = true; break; } } if (!flag) oldMap.push(obj); //最后将新数组放到缓存中 this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(oldMap)); }, buildStorageObj: function (value, indate, timeout, sign) { var obj = { value: value, timeout: timeout, sign: sign, indate: indate }; return obj; }, get: function (key, sign) { var result, now = new Date().getTime(); try { result = this.sProxy.getItem(key); if (!result) return null; result = JSON.parse(result); //数据过期 if (result.timeout < now) return null; //需要验证签名 if (sign) { if (sign === result.sign) return result.value; return null; } else { return result.value; } } catch (e) { console && console.log(e); } return null; }, //获取签名 getSign: function (key) { var result, sign = null; try { result = this.sProxy.getItem(key); if (result) { result = JSON.parse(result); sign = result && result.sign } } catch (e) { console && console.log(e); } return sign; }, remove: function (key) { return this.sProxy.removeItem(key); }, clear: function () { this.sProxy.clear(); } }); Storage.getInstance = function () { if (this.instance) { return this.instance; } else { return this.instance = new this(); } }; return Storage; });这段代码包含了localstorage的基本操作,并且对以上问题做了处理,而真实的使用还要再抽象:
我们真实使用的时候是使用store这个类操作localstorage,代码结束简单测试:
存储完成,以后都不会走请求,于是今天的代码基本结束 ,最后在android Hybrid中有一后退按钮,此按钮一旦按下会回到上一个页面,这个时候里面的localstorage可能会读取失效!一个简单不靠谱的解决方案是在webapp中加入:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 window.onunload = function () { };//适合单页应用,不要问我为什么,我也不知道结语
localstorage是移动开发必不可少的技术点,需要深入了解,具体业务代码后续会放到git上,有兴趣的朋友可以去了解