基于Canvas+Vue的弹幕组件的实现

最近由于项目需要定制化一个弹幕功能,所以尝试使用canvas来开发组件。经过测试在一些低端机的效果也没有明显的卡顿,和大家交流一下

弹幕效果

 功能介绍

支持循环弹幕 弹幕不重叠 支持选择轨道数 支持弹幕发送

使用

npm i vue-barrage

参数配置 

name type default desc
barrageList Array [] 弹幕数据
speed Number 4 弹幕滚动速度
loop Boolean true 是否循环滚动
channels Number 2 弹幕轨道数

功能实现

html样式

<template>    <div class="barrage-container">        <div            class="container"            :style="{height: barrageHeight/2+px}">            <canvas                id="canvas"                ref="canvas"                :width="barrageWidth"                :height="barrageHeight"                :style="{width: barrageWidth/2 + px,height: barrageHeight/2 + px}"/>        </div>    </div></template>

js实现

监听数据源

watch: {    barrageList (val) {        if (val.length !== 0) {            this.initData() // 数据初始化            this.render() // 开始渲染        }    }}

数据初始化

barrageArray 是存储弹幕数据用的,包括默认弹幕列表和新增弹幕项

/** * 数据初始化 */initData () {    for (let i = 0; i < this.barrageList.length; i++) { // 此处处理只显示40个字符        let content = this.barrageList[i].content.length > 40 ? `${this.barrageList[i].content.substring(0, 40)}...` : this.barrageList[i].content        this.pushMessage(content, this.barrageList[i].color)    }},/** * 增加数据 * @param content * @param color */pushMessage (content, color) {    let position = this.getPosition() // 确定跑道位置    let x = this.barrageWidth // 初始位置    let offsetWidth = 0    for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) {        let item = this.barrageArray[i]        if (position === item.position) { // 如果同跑道,则往后排            offsetWidth += Math.floor(this.ctx.measureText(item.content).width * 3 + 60)        }    }    this.barrageArray.push({        content: content, // 弹幕内容        x: x + offsetWidth, // 确定每一条弹幕的初始位置        originX: x + offsetWidth, // 存储当前弹幕的位置,以便在循环的时候使用        position: position,        width: this.ctx.measureText(content).width * 3, // canvas绘制内容宽度        color: color || this.getColor() // 自定义颜色    })},

初始化数据需要处理的就是计算当前弹幕的轨道、位置、宽度,以便在 canvas 绘制的时候使用

绘制 canvas

/** * 渲染 */render () {    this.ctx.clearRect(0, 0, this.barrageWidth, this.barrageHeight)    this.ctx.font = 30px Microsoft YaHei    this.draw()    window.requestAnimationFrame(this.render) // 每隔16.6毫秒渲染一次,如果使用setInterval的话在低端机型会有点卡顿},/** * 开始绘制 文字和背景 */draw () {    for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) {        let barrage = this.barrageArray[i]        try {            barrage.x -= this.speed            if (barrage.x < -barrage.width - 100) { // 此处判断弹幕消失时机                if (i === this.barrageArray.length - 1) { // 最后一条消失时的判断逻辑                    if (!this.loop) { //如果不是循环弹幕的话就取消绘制 判断是否循环,不循环执行cancelAnimationFrame                        cancelAnimationFrame(this.render)                        return                    }                    if (this.addArray.length !== 0) { // 此处判断增加弹幕的逻辑                        this.barrageArray = this.barrageArray.concat(this.addArray)                        this.addArray = []                    }                    for (let j = 0; j < this.barrageArray.length; j++) { // 给每条弹幕的x初始值                        this.barrageArray[j].x = this.barrageArray[j].originX                    }                }            }            if (barrage.x <= 2 * document.body.clientWidth + barrage.width) { // 判断什么时候开始绘制,如果不判断的话会导致弹幕滚动卡顿                // 绘制背景                this.drawRoundRect(this.ctx, barrage.x - 15, barrage.position - 30, barrage.width + 30, 40, 20, `rgba(0,0,0,0.75)`)                // 绘制文字                this.ctx.fillStyle = `${barrage.color}`                this.ctx.fillText(barrage.content, barrage.x, barrage.position)            }        } catch (e) {            console.log(e)        }    }},

此处判断绘制逻辑,包括什么时候取消,弹幕开始绘制判断,弹幕消失判断

其他函数

/** * 获取文字位置 * 使用pathWayIndex来确认每一条弹幕所在的轨道 * 返回距离顶部的距离 * @TODO此处还可以优化,根据每条轨道的距离来判断下一条弹幕出现位置  */getPosition () {    let range = this.channels    let top = (this.pathWayIndex % range) * 50 + 40    this.pathWayIndex++    return top},/** * 获取随机颜色 */getColor () {    return # + (00000 + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).slice(-6);},/** * 绘画圆角矩形 * @param context * @param x * @param y * @param width * @param height * @param radius * @param color */drawRoundRect (context, x, y, width, height, radius, color) {    context.beginPath()    context.fillStyle = color    context.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2)    context.lineTo(width - radius + x, y)    context.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2)    context.lineTo(width + x, height + y - radius)    context.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI / 2)    context.lineTo(radius + x, height + y)    context.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI / 2, Math.PI)    context.fill()    context.closePath()}

此处为弹幕服务函数

使用

<barrage    ref="barrage"    class="barrage"    :barrage-list="barrageList"    :speed="speed"    :loop="loop"    :channels="channels"/>    import Barrage from vue-barrage// 弹幕数据初始化  this.barrageList = [{    content: 试数据测试数测试数据数测试数据,    color: white}]// 新增弹幕this.$refs.barrage.add({    content: 增加一条新的弹幕增加一条新的弹幕, color: white})

结语

总的来说这个组件还有可优化的空间,后续我会继续改进。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

基于Canvas+Vue的弹幕组件的实现