最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小
html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。
先上代码了:
html
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <body style="cursor:pointer"> <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布--> <input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器--> <output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output> <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条--> </body>效果:
好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板 $.Draw = {}; $.extend($.Draw, { D2: "", CX:"", Box: "mycavas",//画布id BoxObj:function(){//画布对象 this.CX=document.getElementById(this.Box); }, D2:function(){//2d绘图对象 this.D2 = this.CX.getContext("2d"); }, Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆 if (this.D2) { this.D2.beginPath(); this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); this.D2.closePath(); if (color) { this.D2.fillStyle = color; } this.D2.fill(); } }, init: function () {//初始化 this.BoxObj(); this.D2(); } })相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。
接下里前台html页面来调用这个对象/p>
看代码:
JavaScript Code复制内容到剪贴板 var color = "#000000";//初始化颜色 var size = 5;//初始化尺寸 document.getElementById(color1).onchange = function () { color = this.value; }; document.getElementById(size).onchange = function () { size = this.value; }; $.Draw.init();//初始化 var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用 var current = {};//存储鼠标按下时候的点 document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件 current.x = option.x; current.y = option.y; $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); tag = true; } document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件 tag = false; } document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件 if (tag) { if (size >= 0) { $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); } } }这段代码主要有如下几个意思
1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用
2.初始化画图对象
3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨
好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。原文链接:http://www.cnblogs.com/bob1314/p/3830220.html