CSS动画实现领积分效果的思路详解

最近项目中要做一个领积分的效果,根据老板的描述,这个效果类似于支付宝蚂蚁森林里的领取能量。整体效果是就是在树周围飘着几个积分元素,上下滑动,类似星星闪烁,点击领取后,沿着树中心的位置滑动并消失,树上的能量递增,最后膨胀,变大一点。

1. 整体思路

首先想到基本轮廓是一个地球,周围半圆范围内围绕着好几个闪烁的小星星,然后同时坠落到地球上。用到css定位,border-radius画圆,animation动画,点击动作触发新的动画,积分递增效果类似于 countUp.js ,但是这里不用这个插件,手动实现。

1.1 半圆围绕效果

这个涉及到数学知识,根据角度得到弧度(弧度=角度*圆周率/180),进而换算成坐标,使积分元素围绕在总积分周围。关键代码如下:

this.integral.forEach(i => {    // 角度转化为弧度    let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270)    // 根据弧度获取坐标    i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle)    i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle)    // 贝塞尔函数    i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]})

注意getRandomArbitrary()函数的功能是获取随机数,如下:

// 求两个数之间的随机数getRandomArbitrary(min, max) {    return Math.random() * (max - min) + min;}

timeFunc是一个贝塞尔函数名称集合,为了实现积分闪烁的效果(上下滑动)

1.2 积分闪烁(上下滑动)

用css动画animation实现积分上下滑动,这里能想到的方式是transform: translateY(5px),就是在y轴上移动一定的距离,并且动画循环播放。代码如下:

.foo {    display: flex;    font-size: 10px;    align-items: center;    justify-content: center;    width: 30px;    height: 30px;    position: fixed;    top: 0;    left: 0;    animation-name: slideDown;    /*默认贝塞尔函数*/    animation-timing-function: ease-out;    /*动画时间*/    animation-duration: 1500ms;    /*动画循环播放*/    animation-iteration-count: infinite;    -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;    -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;    box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;}/*小积分上下闪烁*/@keyframes slideDown {    from {        transform: translateY(0);    }    50% {        transform: translateY(5px);        background-color: rgb(255, 234, 170);    }    to {        transform: translateY(0);        background: rgb(255, 202, 168);    }}

注意,我这里除了让积分上下移动,还让让它背景色跟着变化。

1.3 总积分递增效果

点击领取之后积分,总积分要累加起来,这个类似countUp.js的效果,但是这里不能为了这一个功能引用这个插件。项目是使用vue.js,很容易就想到修改data的响应式属性让数字变化,关键是如何让这个变化不是一下就变过来,而是渐进的。我这里思路是Promise+setTimeout,每隔一定时间修改一次data属性,这样看起来就不是突然变化的。

为了使动画效果看起来平滑,用总时间(1500毫秒)除以小积分个数,得到一个类似动画关键帧的值,这个值作为变化的次数,然后每隔一定时间执行一次。所有动画时间都设置成1500毫秒,这样整体效果一致。

关键代码如下:

this.integralClass.fooClear = truethis.totalClass.totalAdd = truethis.totalText = `${this.totalIntegral}积分`let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)const output = (i) => new Promise((resolve) => {    timeoutID = setTimeout(() => {        // 积分递增        this.totalIntegral += this.integral[i].value        // 修改响应式属性        this.totalText = `${this.totalIntegral}积分`        resolve();    }, totalTime * i);})for (var i = 0; i < 5; i++) {    tasks.push(output(i));}Promise.all(tasks).then(() => {    clearTimeout(timeoutID)})

1.4 小积分消失,总积分膨胀效果

最后一步就是,小积分沿着总积分的方向运动并消失,总积分膨胀一下。

小积分运动并消失,x轴坐标移动到总积分的x轴坐标,y轴移动到总积分的y轴坐标,其实就是坐标点变得和总积分一样,这样看起来就是沿着中心的方向运动一样。当所有小积分的坐标运动到这里时候,就可以删除data数据了。关键css如下:

.fooClear {    animation-name: clearAway;    animation-timing-function: ease-in-out;    animation-iteration-count: 1;    animation-fill-mode: forwards;    -webkit-animation-duration: 1500ms;    -moz-animation-duration: 1500ms;    -o-animation-duration: 1500ms;    animation-duration: 1500ms;}/*清除小的积分*/@keyframes clearAway {    to {        top: 150px;        left: 207px;        opacity: 0;        visibility: hidden;        width: 0;        height: 0;    }}

总积分膨胀,我这里的实现思路是transform: scale(1.5, 1.5);就是在原来基础上变大一点,最后再回到原本大小transform: scale(1, 1);,关键css如下:

.totalAdd {    animation-name: totalScale;    animation-timing-function: ease-in-out;    /*动画只播放一次*/    animation-iteration-count: 1;    /*动画停留在最后一个关键帧*/    animation-fill-mode: forwards;    -webkit-animation-duration: 1500ms;    -moz-animation-duration: 1500ms;    -o-animation-duration: 1500ms;    animation-duration: 1500ms;}@keyframes totalScale {    50% {        transform: scale(1.15, 1.15);        -ms-transform: scale(1.15, 1.15);        -moz-transform: scale(1.15, 1.15);        -webkit-transform: scale(1.15, 1.15);        -o-transform: scale(1.15, 1.15);    }    to {        transform: scale(1, 1);        -ms-transform: scale(1, 1);        -moz-transform: scale(1, 1);        -webkit-transform: scale(1, 1);        -o-transform: scale(1, 1);    }}

至此,整个动画的逻辑就理清了,先写个demo,代码我已经放在github上了, 积分动画 。

效果如下:

2. 在项目中落地

最后在项目中,涉及到一个ajax请求,就是领取积分,只需要把动画放在这个ajax请求成功回调里就大功告成了。js关键代码如下:

// 一键领取积分aKeyReceive() {    if (this.unreceivedIntegral.length === 0) {        return bottomTip("暂无未领积分")    }    if (this.userInfo.memberAKeyGet) {        let param = {            memberId: this.userInfo.memberId,            integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","),            integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0)        }        this.$refs.resLoading.show(true)        api.getAllChangeStatus(param).then(res => {            let data = res.data            if (data.success) {                this.getRecordIntegralList()                this.playIntegralAnim()            } else {                bottomTip(data.message)            }        }).finally(() => {            this.$refs.resLoading.show(false)        })    } else {        this.$refs.refPopTip.show()    }},// 领取积分的动画playIntegralAnim() {    this.integralClass.fooClear = true    this.totalClass.totalAdd = true    this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}积分`    let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)    const output = (i) => new Promise((resolve) => {        timeoutID = setTimeout(() => {            this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value            this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}积分`            resolve();        }, totalTime * i);    })    for (let i = 0; i < count; i++) {        tasks.push(output(i));    }    Promise.all(tasks).then(() => {        clearTimeout(timeoutID)    })}

最后项目上线后的效果如下:

注意,这里页面闪一下是的原因是ajax请求里有一个loading状态,其实如果服务端完全可靠的话,可有可无。

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