玩过王者的应该都熟悉,这个页面的效果。为什么要实现这个效果了?
第一:王者这么火,电竞这么火。
第二:主要还是来学习 CSS3 的线性、径向渐变、旋转、缩放以及动画。
图形解析
1、背景(径向渐变)
2、玩家(player)加载动画(线性渐变)
3、背景镂空旋转正方形
4、正方形文字放大动画
5、文字按钮制作
下面我们按上述步骤实现
背景制作
background: radial-gradient(center, shape size, start-color, …, last-color);
shape 参数定义了形状。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse
<style> .king{ position: relative; height: 25rem; width: 100%; background: radial-gradient(circle, #ccc, #161d4f 85%); }</style><div class="king"></div>
CSS3线性、径向渐变、旋转、缩放、动画实现王者荣耀匹配人员加载动画
玩家加载
模块整体垂直居中,线性渐变。
background: linear-gradient(direction/angle, color-stop1, color-stop2, …);
direction/angle控制渐变方向/角度。
<style>....player-layout{ position: relative; height: 8rem; width: 100%; background: linear-gradient(to right, #212f46, #212f4670, #212f46); top: 50%; transform: translate(0,-50%); z-index: 10;}</style><div class="king"> <div class="player-layout"></div></div>
CSS3线性、径向渐变、旋转、缩放、动画实现王者荣耀匹配人员加载动画
添加峡谷图片,背景线性渐变,旋转。添加边框,然后用 box-shadow
看起来发光效果。
<style>....center{ position: absolute; height: 8rem; width: 8rem; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); background: linear-gradient(90deg, #212f46, #5b99ff); border: .3rem solid #55a9ef; box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0; padding: .2rem;}.center img{ width: 100%; height: 100%;}</style><div class="king"> <div class="player-layout"> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div> </div></div>
CSS3线性、径向渐变、旋转、缩放、动画实现王者荣耀匹配人员加载动画
下面把10个玩家,分2组,放到峡谷图片两侧。
<style>.......group{ position: relative; width: calc((100% - 13rem)/2); top: 50%; transform: translate(0, -50%);}.group1{ text-align: right; float: left;}.group2{ text-align: left; float: right;}.palyer{ width: 4rem; height: 4rem; display: inline-block; background: url(../images/123123.jpg); background-size: cover; border: .3rem solid #55a9ef; box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0;} </style>...<div class="player-layout"> <div class="group group1"> <div class="player1 palyer"></div> <div class="player2 palyer"></div> <div class="player3 palyer"></div> <div class="player4 palyer"></div> <div class="player5 palyer"></div> </div> <div class="group group2"> <div class="player6 palyer"></div> <div class="player7 palyer"></div> <div class="player8 palyer"></div> <div class="player9 palyer"></div> <div class="player10 palyer"></div> </div> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div></div>...
这里每组的宽度,运用了 calc()
来计算宽度,(100%-矩形对角线长度)/2。
中间是个边长等于8rem的正方形,所以:对角线长度 = 8rem的平方 x 2 然后再开方。这里矩形对角线长度我们约等于13rem。
我们来添加每位player边框加载动画
.player{ position: relative; ... ... color: #fff;}.player::before,.player::after { position: absolute; content: ; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: -8%; box-shadow: inset 0 0 0 .3rem; animation: clipMe 6s linear infinite;}.player::before { animation-delay: -3s;}@keyframes clipMe { 0%, 100% { clip: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem); } 25% { clip: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0); } 50% { clip: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0); } 75% { clip: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem); }}
主要用到 clip
属性。
clip 属性剪裁绝对定位元素。
当一幅图像的尺寸大于包含它的元素时会发生什么呢?“clip” 属性允许您规定一个元素的可见尺寸,这样此元素就会被修剪并显示为这个形状。
唯一合法的形状值是:rect (top, right, bottom, left)
这个属性很好玩儿,有兴趣的可以好好研究一下。
最后我们给两个分组上面加高光效果
.group::before, .group::after{ position: absolute; content: ; background: linear-gradient(to right,#212f4602, #7499d7, #212f4602); height: .3rem; width: 10rem;}.group::before{ top: -1.5rem;}.group::after{ bottom: -1.5rem;}.group1::before{ right: 0;}.group1::after{ right: 5rem;}.group2::after{ left: 5rem;}
ok,玩家这块我们先修饰到这样,有兴趣的拉取源码继续码。
背景镂空旋转正方形
<div class="king"> <div class="player-layout"> ... </div> <div class="matrix"></div></div><style>.matrix{ position: absolute; height: 17.6rem; width: 17.6rem; background: #008cf4; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); z-index: 1;}</style>
这里的height为什么是17.6rem了?
这里也是计算通过勾股定理(a²+b²=c²)计算出来的啦。知道对角线就是容器的高度25rem,25x25/2再开方就得出了。
上方设了个醒目的颜色,把容器放到哪里,然后我们来美化一下它
<style>....border{ position: absolute; height: 17.6rem; width: 17.6rem; text-align: center;}.border::before,.border::after{ position: absolute; display: block; width: 100%; height: 2.5rem; color: #fff; background: linear-gradient(to top,#212f4602, #7499d7);}.border1::before{ content: web前端扣群 784783012 ;}.border1::after{ bottom: 0; content: 跟 我 一 起 ; transform: rotate(180deg);}.border2{ transform: rotate(90deg);}.border2::before{ content: 学 习 前 端 ;}.border2::after{ bottom: 0; content: 让 你 秀 起 来 ; transform: rotate(180deg);}</style>...<div class="matrix"> <div class="border border1"></div> <div class="border border2"></div></div>
用两个div元素来制作边框,边框添加线性渐变样式
下面继续修饰一下镂空正方形,这里宽高,之前是17.6,由于加了border和padding,所以去掉。
.matrix{ position: absolute; /* 修改宽高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); z-index: 1; /* 添加边框,与间距 */ border: .1rem solid #7499d7; padding: .4rem;}.border{ position: absolute; /* 修改宽高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; text-align: center;}
正方形文字放大动画
这里就做了文字阴影,缩放暂时没有实现,目前缩放会改变原有文字,所以必须重新copy一份文字,来做,有兴趣的可以去试试。
.border::before,.border::after{ ... animation: text-an 1.5s linear infinite;}@keyframes text-an { 0%{ text-shadow: 0 0 0 #ffffff; } 100% { text-shadow: 0 -6rem .4rem #ffffff10; }}
文字按钮制作
利用:before、:after伪类制作梯形。
<div class="king"> ... <div class="button">确认</div></div><style>.button{ position: relative; background: #3e3a31; width: 6.5rem; height: 2rem; line-height: 2rem; color: #fff; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); z-index: 11; text-align: center; cursor: pointer;}.button::before,.button::after{ position: absolute; content: ; display: inline-block; width: 0; height: 0; border-width: 1.43rem; border-style: solid; border-color: #3e3a31 transparent transparent transparent;}.button::before{ transform: rotate(-135deg); left: -1.40rem; top: -1.42rem;}.button::after{ transform: rotate(135deg); right: -1.43rem; top: -1.43rem;}</style>
本节文章就到此为止吧,还有一些细节的地方,大家可以在练习操作的时候优化。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。