css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码

最近需要实现如下效果

最开始用css3D旋转写,只能实现如下效果

没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊

没法用3d实现只能转向2d了,只要实现按椭圆旋转就ok了

X轴Y轴在一个矩形内移动

路径为斜线

 .ball {    animation:       animX 2s linear  infinite alternate,      animY 2s linear  infinite alternate  }@keyframes animX{      0% {left: 0px;}    100% {left: 500px;}}@keyframes animY{      0% {top: 0px;}    100% {top: 300px;}}

设置动画延迟

设置Y轴延迟为动画时长的一半,可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了

 .ball {    animation:       animX 2s linear 0s infinite alternate,      animY 2s linear -1s infinite alternate  }

设置三次贝塞尔曲线

 .ball {    animation:       animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate  }

缩小放大

为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和

.ball1 {    animation:       animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,      scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;  } @keyframes scale {    0% {      transform: scale(0.7)    }    50% {      transform: scale(1)    }    100% {      transform: scale(0.7)   } }

大功告成!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码