css3如何绘制一个圆圆的loading转圈动画

如何绘制一个圆圆的loading圈

小程序里需要一个像下面的loading,原生的没有,引入别的组件库又太大,所有决定自己写个。

1.基本原理

动态的实现原理是给8个小圆圈设置透明度由大变小的动画,每个圆圈设置不同的动画启动时间。布局的实现原理是父元素设置为position: relative, 每个圆圈设置样式为position: absolute; left: xx; top: xx; right: xx; bottom: xx。 通过给left/right/top/bottom设置不同的值将其均匀的分布在一个圆圈上。html代码如下:

<view class="q-loading-dot-warp">                  <view class="dot dot1"></view>                <view class="dot dot2"></view>                <view class="dot dot3"></view>                <view class="dot dot4"></view>                <view class="dot dot5"></view>                <view class="dot dot6"></view>                <view class="dot dot7"></view>                <view class="dot dot8"></view></view>

说起来简单,但是给它们赋值的时候没有经验,第一次用理科生的思维简单将圆三等分计算坐标,往往8个圆圈就围成了一个菱形/正方形。。。就像下面这样

2. 位置设置技巧

后来看到 同学po的文章css3实现10中loading效果, 按照JRd3的代码确实可以实现很好看的效果,但是当我想换一换loading圆圈大小的时候,样式就崩了,经过分析,他们的坐标是存在某种数学关系的,如下图所示,在竖直或横线上的坐标可通过50%定位,斜线上的坐标如图中所示,其中w是矩形的宽高或者说是8个小圆圈所围成的大园的半径。

公式推导如下:

具体css代码如下:

$width: 64px;$height: 64px;$dotWidth: 10px;$dotHeight: 10px;$radius: 5px;$offset: 9.37px;@function getLeft( $x ) {  @return ($width/4)*$x;}@function getTop( $y ) {  @return ($height/4)*$y;}@keyframes changeOpacity {    from { opacity: 1; }    to { opacity: .2; }}.q-loading {    position: fixed;    top: 0;    left: 0;    right: 0;    bottom: 0;    .q-loading-overlay {         position: fixed;        top: 0;        left: 0;        right: 0;        bottom: 0;        background-color: rgba(255, 255, 255, .5);      }    .q-loading-content {        position: absolute;        left: 50%;        top: 50%;        transform: translate(-50%, -50%);        width: $width;        height: $height;        z-index: 2;    }    .dot {        width: 10px;        height: 10px;        position: absolute;        background-color: #0033cc;        border-radius: 50% 50%;        opacity: 1;        animation: changeOpacity 1.04s ease infinite;    }    .dot1 {        left: 0;        top: 50%;        margin-top: -$radius;        animation-delay: 0.13s;    }    .dot2 {        left: $offset;        top: $offset;        animation-delay: 0.26s;    }    .dot3 {        left: 50%;        top: 0;        margin-left: -$radius;        animation-delay: 0.39s;    }    .dot4 {        top: $offset;        right: $offset;        animation-delay: 0.52s;    }    .dot5 {        right: 0;        top: 50%;        margin-top: -$radius;        animation-delay: 0.65s;    }    .dot6 {        right: $offset;        bottom: $offset;        animation-delay: 0.78s;    }    .dot7 {        bottom: 0;        left: 50%;        margin-left: -$radius;        animation-delay: 0.91s;    }    .dot8 {        bottom: $offset;        left: $offset;        animation-delay: 1.04s;    }}

代码使用scss定义了大圆和小圆圈的半径,不管改成多大只需要更改变量,下面样式无需改变。

通过这个公式计算的看起来就很像圆形了

3.动画时间设置

假设动画持续时间为 t, 圆圈个数为 c, 某个小圆圈的位置为 i (比如上面 i 取 1~8),那么小圈相继启动的时间为 i * t/c

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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