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Kinect是微软最大的成功或最大的失败,取决于您的看法。

  在Alexa或Google Home之前,Kinect已经将语音控制带到了客厅。它也刚刚被取消——至少作为一个单独的产品。

  问题可能是,对于玩家,也许是开发者来说,Kinect游戏从来没有像《星际迷航》Holodeck那样给人感觉是我们以为他们会去的地方(特别是因为在美国的几个地方,客厅并不大),而且不知何故,背后的动机从来不是这样。

  那么,这对于其他与我们的设备互动的新方式意味着什么呢?一旦新鲜感消失,我们还会使用我们每天在iPhone上演示的令人惊叹的ARKit应用吗?我会测量一张桌子的长度或一个盒子的大小,可能一年一次或两次。代替放下卷尺会很方便,但超出了HoloLens和游戏用VR耳机的工业用途。我对VR和AR以及混合现实实际上会有多大持观望态度。

  也许这是下一代iPhone——也许这是下一代3D电视。

  对我来说,Xbox的一大秘密是更多的人用它来娱乐而不是游戏,但游戏玩家会制造更多的噪音,获得更多的关注。就拿Xbox One最初的愿景来说——一个同样玩游戏的娱乐系统,在Skype会议室和Halo的游戏室一样有用,再回来是什么样子。

  Xbox One的向后兼容性意味着玩家可以在新的硬件上玩他们的Xbox 360游戏,但它从来不适合像天空电视这样的媒体应用程序。如果你认为Xbox是Skype和Sky以及网飞和娱乐的好方法,而不是视频游戏,那么你必须等到这些开发者为Xbox One创建新的应用程序。

  随着Kinect的消失,有了另一种控制Xbox的方式。如果这些应用程序不是UWP,就像秋天的创造者更新,他们不再有语音控制。

  自2016年初以来,微软一直要求开发者改用使用Xbox应用的UWP,而传统应用正在失去一些功能,如语音控制。(如果这是为了安全,为了提高性能,或者只是为了增加开发者升级应用的动力,我是解决不了的。)

  网飞去年从其Xbox应用程序中移除了语音控制,这对残疾人(或发现遥控器难以使用的老年人)来说是个坏消息,他们喜欢通过与Xbox聊天来控制他们的媒体。

  这个月,是丛。它已经切换到Alexa进行语音控制,而不是编写UWP应用程序,所以我再也不能从我的缝纫机房的另一边选择我想看的东西,或者暂停视频让我的手臂填满我的房间。因为“Xbox,Select”和“Coltat”的原因,“Select”关键字已经不适用于“老”应用,所以无法在应用的屏幕上浏览。

  很高兴看到微软在过去几年里有了一个广泛的可访问性概念。这有很好的商业意义。如果你有残疾,你可以使用Windows或Xbox让你的生活更美好。你是另一个潜在客户。这不是唯一的优势。如果你为部分瞄准的用户设计,同样的非视觉提示使应用程序在司机需要保持视线的道路上更有用。

  Windows 10正在构建一个非常基本的辅助功能,以使其更加强大。这些第一版的相当基础,开发人员必须切换到新的可访问性系统,但有一个明确的承诺,使其在一系列领域,案例和能力中工作良好。但是,现在Xbox的重点在游戏中是如此正确,以至于Xbox的易访问性似乎正在转向游戏的易访问性。

  随着Kinect的生产,控制Xbox语音的唯一方法就是戴耳机——玩家玩的人,看电视和视频的人就不戴了。

  所以,除非微软把麦克风直接安装在控制台里,大家才开始插上网络摄像头,否则媒体应用可能会失去这样的语音控制,这并不重要。Xbox的长远未来只能为游戏提供语音控制。

  这对我们其他人来说是一个很大的损失,因为我希望Xbox和Kinect是迈向一个环境,以语音为中心,支持AI的计算机的第一步,我们不需要拿出手机来以自然友好的方式与技术互动。

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