3Ds MAX如何使用锥化修改器修改图形?

3Ds MAX如何使用锥化修改器修改图形?

3Ds MAX如何使用锥化修改器修改图形?

3Ds max是一款功能强大的3D建模制作软件。该软件广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,帮助你轻松制作出你想要的模型。今天本站官网给大家带来的是3Ds MAX使用锥化修改器修改图形的方法,希望大家会喜欢。

3Ds MAX使用锥化修改器修改图形的方法:

1、打开3Ds MAX,以一个圆柱体为例,并在修改面板中找到锥化修改器。

2、当将修改面板锥化的参数下的数量改为1是,圆柱的上端向外发生锥化。

3、若将参数的数量该给负数,比如说-1,则在原圆柱的上端向内进行锥化。

4、若想让圆柱下端锥化,则可以通过将锥化中心向上移动。可以采用对齐工具将锥化中心移到圆柱的上表面。

5、则再采用锥化修改器,圆柱的下端发生了锥化。

6、同理,将锥化中心移到圆柱的中间的话,圆柱的上表面和下表面同时产生锥化。当曲线下输入一定值,圆柱不但发生锥化,还具有一定的曲线,负值为向内凹,正值为向外凸。

7、通过更改锥化轴还可以得到不同的锥化效果。

关于3Ds MAX使用锥化修改器修改图形的方法就给大家介绍完了,希望能对大家有所帮助。了解更多教程请继续关注本站官网哦……